Trust Gaming a annoncĂ© la sortie de son nouveau casque sous licence officielle PlayStation 4, le GXT 488 Forze. Le nouveau casque gaming de Trust, le GXT 488 Forze, a Ă©tĂ© spĂ©cialement conçu pour la PlayStation 4 afin dâoffrir la plus immersive des expĂ©riences de jeu. Communiquez en haute qualitĂ© avec vos coĂ©quipiers et laissez-vous emporter par la puissance du son de votre victoire. Licence officielle PS4 Comme tous les produits sous licence officielle PlayStation 4, le GXT 488 Forze a Ă©tĂ© conçu pour apporter une nouvelle dimension Ă vos jeux vidĂ©o avec un son puissant et immersif. Avec un design Ă©lĂ©gant faisant Ă©cho Ă celui de la PlayStation 4, le casque Forze est le moyen idĂ©al pour enrichir votre expĂ©rience de jeu. Un son puissant Les haut-parleurs de 50 mm dĂ©livrent des aigus clairs et des basses puissantes. Que vous soyez sur un champ de bataille, sur une piste de course ou dans un stade le Forze vous entraĂźnera directement dans votre jeu, vous plongeant au coeur lâaction du dĂ©but Ă la fin. Conçu pour la Victoire La conception du casque allie confort et robustesse. Avec des coussinets souples et un bandeau rĂ©glable, vous serez Ă lâaise, mĂȘme pendant les plus longues sessions de jeu. En plus dâoffrir un port confortable, le bandeau renforcĂ© en mĂ©tal garantit que le Forze est aussi rĂ©sistant que son apparence le laisse penser. ElĂ©gant, le casque Forze est disponible en trois finitions noir, camouflage bleu et camouflage gris. Connectez et gagnez ! Lâutilisation du Forze est un jeu dâenfant connectez-le en branchant simplement le cĂąble en nylon de 1,2 m Ă la manette sans fil DUALSHOCK 4. GrĂące Ă ses commandes sur fil, vous pouvez rĂ©gler le volume ou couper le microphone sans avoir Ă entrer dans un menu. SpĂ©cialement conçu pour la console PlayStation 4 Puissants haut-parleurs de 50 mm avec coussinets circum-auraux souples et confortables Microphone flexible pliable et bandeau renforcĂ© rĂ©glable Commandes sur fil du volume et du micro Connexion simple directement Ă la manette sans-fil DUALSHOCK 4 entrĂ©e mm CĂąble en nylon tressĂ© de 1,2 m, la longueur idĂ©ale pour se connecter Ă votre manette de jeu Le casque de jeu Trust Gaming GXT 488 Forze spĂ©cifiquement conçu pour la Playstation 4 est disponible dĂšs maintenant au prix public conseillĂ© de 39,99âŹ.Assurezvous que votre ordinateur et votre tĂ©lĂ©vision soient connecter au mĂȘme rĂ©seau Wi-Fi. Sur le PC, Pressez les touches Windows + P pour accĂ©der au rĂ©glages de projection. Dans le volet
Ce site utilise des cookies pour optimiser les fonctionnalités du site, analyser les performances du site et fournir une expérience personnalisée et la publicité. Vous pouvez accepter nos cookies en cliquant sur le bouton ci-dessous ou gérer vos préférences sur Préférences Cookie. Vous pouvez également trouver plus d'informations sur notre politique Cookies ici. J'ACCEPTE Cookie preferences
1âŹDĂ©couvrez tous nos contenus exclusifs tests, vidĂ©os, podcasts⊠en illimitĂ© et sans publicitĂ© PS5 Xbox XS Switch PC PS4 XONE Matos Menu Recherche AbonnĂ©s L'actualitĂ© Accueil News PS VR nouvelle gĂ©nĂ©ration de nouvelles rumeurs font surface news Connaissez-vous le NGVR ? Il semble y avoir de l'agitation autour du casque VR nouvelle gĂ©nĂ©ration de Sony Interactive Entertainment. Selon l'auteur de la chaĂźne YouTube PS VR Without Parole, le constructeur vient de communiquer de nouvelles informations sur son appareil dans le cadre d'une prĂ©sentation de 90 minutes destinĂ©e aux dĂ©veloppeurs. Selon l'auteur de la vidĂ©o, le nom utilisĂ© pour dĂ©signer le casque n'est pas PS VR 2 mais NGVR. Un nom de code qui devrait rappeler de bon souvenirs aux fans de PS Vita, laquelle fut dĂ©voilĂ©e sous le nom de code NGP dĂ©but 2011. Certaines informations transmises pendant cette supposĂ©e rĂ©union rejoignent ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© avancĂ© ces derniers mois par Upload VR et Bloomberg, Ă commencer par le fait que le NGVR embarquerait des dalles OLED Fresnel avec une rĂ©solution de 4000x2040 2000x2040 par Ćil. Le dispositif, qui n'a pas Ă©tĂ© montrĂ©, serait compatible HDR et offrirait un champ de vision de 110 degrĂ©s contre 100 degrĂ©s pour le PS VR. On avait dĂ©jĂ entendu parler du rendu fovĂ©al foveated rendering, une technique d'optimisation visant Ă afficher un maximum de dĂ©tails uniquement sur la zone oĂč se concentre la vision de l'utilisateur, au dĂ©triment de la qualitĂ© des parties pĂ©riphĂ©riques de la scĂšne, mais les nouvelles rumeurs Ă©voquent aussi dĂ©sormais une technique de rĂ©solution d'Ă©chelle flexible flexible scaling resolution. En complĂ©ment du rendu fovĂ©al et de la dĂ©tection du regard, ces mĂ©thodes ont pout but d'adapter la rĂ©solution de façon intelligente en fonction du regard de l'utilisateur, afin d'Ă©conomiser la puissance de calcul de la PS5 et rendre les jeux plus saisissants sources Ă©voquent une nouvelle fois la prĂ©sence d'un moteur de vibrations Ă retour haptique intĂ©grĂ© directement dans le casque, le double objectif Ă©tant de renforcer l'immersion et de rĂ©duire le motion sickness. Ce moteur s'ajoute au retour haptique et aux gĂąchettes adaptatives que l'on trouvera aussi dans les nouvelles manettes dĂ©jĂ dĂ©voilĂ©es par le justement, on nous dit que ces nouvelles manettes seront directement fournies avec le NGVR au lancement, contrairement aux PS Move qu'il fallait se procurer sĂ©parĂ©ment. Toujours selon la mĂȘme source, ces nouvelles manettes qui n'ont pas encore de nom seront dotĂ©es de capteurs capacitifs analogiques capables de dĂ©terminer la distance entre les capteurs et les doigts de l' point de vue stratĂ©gique, Sony aurait dĂ©clarĂ© vouloir s'Ă©carter des "expĂ©riences VR" pour se concentrer sur les grosses productions. Pour cela, l'un des objectifs serait de rĂ©aliser plus de jeux hybrides fonctionnant Ă la fois sur Ă©cran plat et en rĂ©alitĂ© virtuelle, un bon exemple de ce type de jeu Ă©tant Resident Evil 7. Dans ce cas de figure, l'utilisateur aurait la possibilitĂ© de tĂ©lĂ©charger uniquement la version qu'il dĂ©sire sur le PlayStation que rien n'a Ă©tĂ© mentionnĂ© concernant une quelconque rĂ©trocompatibilitĂ© avec les jeux PS VR dont le fonctionnement est trĂšs diffĂ©rent puisqu'il utilise une camĂ©ra externe mais que Sony aurait dĂ©jĂ prĂ©vu de sortir des remasters de certains jeux PS VR. Enfin, si l'on recoupe les diffĂ©rentes rumeurs, le constructeur aurait l'intention de dĂ©voiler ses plans de lancement dĂ©but 2022, pour une sortie en fin d'annĂ©e que s'il n'est pas possible de vĂ©rifier les rumeurs de cette vidĂ©o, le trĂšs sĂ»r Richard Leadbetter a tout rĂ©cemment glissĂ© une allusion intĂ©ressante dans le dernier podcast de Digital Foundry. "Une chose que je trouve encourageante, c'est ce que Sony fait avec le PS VR 2 pour la PlayStation 5. Nous avons vu certaines spĂ©cifications qui ont fuitĂ© et elles sont bonnes. Mais nous avons vu d'autres spĂ©cifications qui n'ont pas Ă©tĂ© divulguĂ©es et qui le rendent encore plus intĂ©ressant", murmure le technicien. Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore ! Les guides dâachat Voir tous les guides d'achat
Rijw7.