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Guide d'achat Voici Ă  quoi vous devez faire attention si vous achetez un Ă©cran d'ordinateur 25 mars 2020 25 mars 2020 Le confinement pour cause de coronavirus vous a peut-ĂȘtre contraint au tĂ©lĂ©travail. Mais l'Ă©cran de votre ordinateur portable n'est guĂšre confortable, il est un peu petit pour travailler efficacement. Vous pensez acheter un second moniteur ? A priori, rien ne ressemble plus Ă  un Ă©cran d’ordinateur... qu’un autre Ă©cran d’ordinateur ! Pourtant, ils peuvent se diffĂ©rencier Ă  de nombreux points de vue. Voici comment faire le bon choix. Il faut dĂ©terminer dans un premier temps quel sera son usage principal la bureautique de base et internet ? Le visionnage de films ? Les jeux vidĂ©o ? L’édition photo ou vidĂ©o ? Ces activitĂ©s diffĂ©rentes requiĂšrent idĂ©alement de tenir compte d’une sĂ©rie de caractĂ©ristiques techniques dĂ©finition, temps de rĂ©ponse ou rĂ©activitĂ©, luminositĂ©, contraste, reproduction des couleurs, angle de vision, frĂ©quence de rafraĂźchissement, toutes liĂ©es Ă  la technologie de l’écran la “dalle”. S’ajoutent ensuite des critĂšres comme la diagonale et le format de l’écran, ses possibilitĂ©s de rĂ©glage et de connection. DĂ©finition et format d'Ă©cran La multiplication des deux valeurs horizontale x verticale fournies par le constructeur donne le nombre de pixels de l’écran, c'est-Ă -dire sa dĂ©finition couramment et Ă  tort appelĂ©e rĂ©solution. Plus ce nombre est Ă©levĂ©, plus l’affichage sera dĂ©taillĂ©. La rĂ©partion horizontale/verticale donne le format de l’écran. Les formats d’origine de 4/3 et 5/4 sont actuellement supplantĂ©s par le 16/9 et le 16/10. Temps de rĂ©ponse C’est la mesure en millisecondes du temps requis pour qu’un pixel passe du noir au blanc puis revienne au noir. Moins Ă©levĂ©e est cette valeur, plus l’écran est dit rĂ©actif et plus il est susceptible de convenir Ă  un adepte des jeux vidĂ©os. Cette caractĂ©ristique n’est cependant pas importante pour un usage bureautique. LuminositĂ© / Contraste Il s’agit ici de l’intensitĂ© lumineuse maximale en candela par mĂštre carrĂ© ou cd/mÂČ Ă©mise par l’écran. Les valeurs usuellement mesurĂ©es varient de 200 Ă  400 cd/mÂČ. Une valeur Ă©levĂ©e garantira une image bien lisible mĂȘme dans une piĂšce fortement Ă©clairĂ©e. Le contraste s’exprime quant Ă  lui par le rapport entre la luminositĂ© d’un Ă©cran totalement blanc et celle d’un Ă©cran totalement noir. On mesure gĂ©nĂ©ralement des valeurs comprises entre entre 600 et 1000 pour des moniteurs grand public. Reproduction des couleurs Un Ă©cran ne peut reproduire qu’un certain nombre de couleurs. Plus ce nombre est Ă©levĂ©, plus la reproduction des images est riche. On mesure l’espace colorimĂ©trique des Ă©crans en le comparant Ă  l’espace normĂ© sRGB. Le rĂ©sultat est exprimĂ© en % de cette norme. Plus ce dernier est Ă©levĂ©, plus riche est la palette de couleurs disponibles. Angle de vision IdĂ©alement, un Ă©cran devrait rester parfaitement lisible si on l’observe sous un angle horizontal ou vertical prononcĂ©. Malheureusement ce n’est pas toujours le cas et avec certains types d’écran on assiste Ă  une dĂ©gradation rapide de la qualitĂ© de l’image luminositĂ©, contraste et/ou couleurs. FrĂ©quence de rafraĂźchissement Il s’agit du nombre d’image affichĂ©es en une seconde exprimĂ© en Hz. Les valeurs habituelles sont de 50 ou 60 Hz. Sur les moniteurs LCD Ă  usage gĂ©nĂ©raliste, ces valeurs sont suffisantes pour garantir une image stable. Elles sont cependant trop faibles aux yeux des gamers convaincus, pour lesquels cette caractĂ©ristique est trĂšs importante. Les diffĂ©rents types de dalles Les fabricants font principalement appel Ă  3 types de dalles ou Ă  des variantes de ces derniĂšres. TN Twisted Nematics c’est la version la plus ancienne et, jusqu’à rĂ©cemment, la plus courante. Elle se caractĂ©rise par un excellent temps de rĂ©ponse mais elle ne brille gĂ©nĂ©ralement pas ni par son contraste ni son angle de vision. Les moniteurs PC premier prix font encore souvent appel Ă  ce type d’écran. IPS In Plane Switching au contraire de la prĂ©cĂ©dente, une dalle IPS offre un trĂšs large angle de vision et son temps de rĂ©ponse, au dĂ©part mĂ©dicocre, est maintenant correct. Les couleurs sont prĂ©cisĂ©ment reproduites. Cette technologie couvre maintenant une part importante du marchĂ©. A diagonale d’écran Ă©gale, le prix des moniteurs IPS est Ă©quivalent ou lĂ©gĂšrement supĂ©rieur Ă  celui des Ă©cran TN. VA Vertical Alignment cette dalle, un peu plus chĂšre que les prĂ©cĂ©dentes, brille surtout par son contraste trĂšs Ă©levĂ©, un bon rendu des couleurs et un large angle de vision. OLED Organic LED ces Ă©crans, encore actuellement trĂšs coĂ»teux, ne font plus appel Ă  un systĂšme de rĂ©troĂ©clairage mais bien Ă  des sources de lumiĂšre en LEDs organiques pour chaque pixel de l’image. Ils offrent des noirs profonds, des couleurs fidĂšles et un temps de rĂ©ponse quasi-instantanĂ© mais on leur reproche parfois un certain manque de luminositĂ©. Diagonale et format d'Ă©cran Il s’agit ici d’un choix laissĂ© Ă  l’apprĂ©ciation de l’utilisateur et/ou de son budget ainsi qu’à l’usage et Ă  l’espace disponible pour l’installer. Cette dimension est exprimĂ©e en pouces 1“ = cm. Une dimension de 24 ou 27” 60 ou 69 cm est souvent choisie par les utilisateurs lambda. Il existe aussi des Ă©crans nettement plus grands ou incurvĂ©s, en gĂ©nĂ©ral plutĂŽt utilisĂ©s par les gamers. Connectique Selon son Ăąge, ses performances et son prix, un Ă©cran peut recevoir l’image du PC par l’intermĂ©diaire d’une connectique trĂšs variĂ©e. Connecteur VGA Video Graphics Array il s’agit d’un ancĂȘtre... Ce connecteur analogique est encore prĂ©sent sur certains ordinateurs mais, obsolĂšte, disparait rapidement. Connecteur DVI Digital Video Interface ce dernier existe en plusieurs dĂ©clinaisons permettant des dĂ©finitions et des performances de plus en plus Ă©levĂ©es. Il existe mĂȘme une version permettant une connexion analogique DVI-A, laquelle tend Ă©galement Ă  disparaĂźtre. Connecteur HDMI High Definition Multimedia Interface c’est actuellement “la bonne Ă  tout faire”. On le trouve sur la plupart des ordinateurs rĂ©cents. Il en existe deux versions HDMI qui suffit pour la plupart des utilisateurs et HDMI moins rĂ©pandu, qui permet de meilleures performances vidĂ©o dĂ©finition et taux de rafraĂźchissement. Connecteur DisplayPort / Mini DisplayPort ils Ă©quipent de nouveaux ordinateurs ou appareils et permettent des performances encore supĂ©rieures au HDMI . Connecteur USB ou USB C vu la prolifĂ©ration actuelle des appareils munis d’une prise USB C rĂ©versible trĂšs pratique, cette connexion connaĂźt un franc succĂšs. Connecteurs Thunderbolt 1,2 ou 3 principalement utilisĂ©s par Apple, la derniĂšre version Thunderbolt 3 est associĂ©e Ă  un connecteur USB C et offre des performances supĂ©rieures Ă  la norme USB C. Equipement Il n’est pas rare de passer beaucoup de temps devant son Ă©cran d’ordinateur. Il importe donc de pouvoir l’installer de façon Ă  pouvoir l’utiliser confortablement. Deux rĂ©glages devraient ĂȘtre idĂ©alement prĂ©sents pour garantir ce confort un pied rĂ©glable en hauteur et la possibilitĂ© d’incliner l’écran vers l’arriĂšre. Certains Ă©crans sont Ă©quipĂ©s de prises USB additionnelles, pratiques pour y connecter facilement l’un ou l’autre pĂ©riphĂ©rique ou servir de docking station pour un ordinateur portable, si l’on y raccorde Ă  demeure une souris, un clavier, etc.
Etape1 : Assurez vous que la batterie est insĂ©rĂ©e et/ou l'ordinateur reliĂ© au secteur. InsĂ©rez la batterie et branchez le cĂąble d’alimentation. Attention certains ordinateurs ne possĂšdent plus de batterie amovible, dans ce cas branchez juste le cĂąble d’alimentation. Voir toutes les Ă©tapes. Passer Ă  l'Ă©tape suivante >>.
ï»żDĂ©finissez vos besoins Acheter un ordinateur d’occasion vous permet d’acquĂ©rir un ordinateur portable ou de bureau rĂ©cent Ă  prix cassĂ©. Pour choisir le modĂšle qui vous convient le mieux, vous devez savoir prĂ©cisĂ©ment Ă  quoi servira votre nouvel ordinateur. Sera-t-il destinĂ© Ă  un usage purement mĂ©diatique, Ă  une utilisation bureautique ou le rĂ©serverez-vous Ă  vos navigations sur Internet ? En rĂ©pondant Ă  ces questions, vous comprendrez mieux vos besoins et saurez s’il vous faut absolument un modĂšle dernier cri, ou si un ordinateur Ă  la performance moyenne, donc moins cher mais nĂ©anmoins Ă©quipĂ© d’accessoires rĂ©cents, peut vous convenir. Ordinateur d'occasion ou reconditionnĂ© ? Un ordinateur est dit d’occasion lorsqu’il a dĂ©jĂ  servi. Ce genre d’ordinateur est mis sur le marchĂ© lorsqu’une sociĂ©tĂ© renouvelle son parc informatique ou qu’un particulier se sĂ©pare de son ancienne machine. L’intĂ©rĂȘt de ce type d’appareil est que vous rĂ©cupĂ©rez un appareil dĂ©jĂ  configurĂ© et prĂȘt Ă  l’emploi. De plus, il est souvent fourni avec des accessoires et de nombreux logiciels. Enfin, c’est l’occasion d’obtenir un ordinateur haut de gamme Ă  prix rĂ©duit entre 40 et 60 % du prix Ă  l’état neuf. Les ordinateurs reconditionnĂ©s sont aussi des ordinateurs d’occasion, puisqu’ils ont Ă©tĂ© sortis de leur emballage d’origine. Ces produits sont en gĂ©nĂ©ral des modĂšles d’exposition, des terminaux avec quelques dĂ©fauts de fabrication ou ayant Ă©tĂ© retournĂ©s par des clients insatisfaits. Avant d’ĂȘtre remis sur le marchĂ©, ces ordinateurs ont subi un contrĂŽle minutieux, et les piĂšces dĂ©fectueuses ont Ă©tĂ© remplacĂ©es. Ils ont, en quelque sorte, Ă©tĂ© remis Ă  neuf. L’intĂ©rĂȘt des ordinateurs reconditionnĂ©s est que vous bĂ©nĂ©ficiez d’une garantie au mĂȘme titre que si vous achetez un ordinateur neuf. Autre option, vous pouvez aussi louer un ordinateur. Plusieurs possibilitĂ©s s'offrent Ă  vous louer un ordinateur Ă  un particulier, comptez alors une dizaine d'euros par mois. Des professionnels proposent Ă©galement des services de location d'ordinateur comptez alors une vingtaine d'euros par mois. Astuce Radin avant d'acheter ou de louer un ordinateur, vous pouvez solliciter vos proches pour savoir s'ils n'ont pas un ordinateur dont ils ne servent pas ou plus. Ordinateur d'occasion, quels sont les risques ? Acheter un ordinateur d’occasion est une maniĂšre intĂ©ressante de faire des Ă©conomies, mais cette pratique prĂ©sente quelques inconvĂ©nients que vous devez prendre en compte avant de vous dĂ©cider. Comme le produit a dĂ©jĂ  servi, sa durĂ©e de vie sera infĂ©rieure Ă  celle d’un produit neuf. Vous courez aussi le risque de voir votre appareil tomber en panne peu de temps aprĂšs son acquisition. S’il n’est pas garanti, vous n’avez d’autres recours que d’effectuer les rĂ©parations indispensables, ou pire d’acheter un nouvel ordinateur. Faire l’acquisition d’un appareil d’occasion est un bon plan, mais possĂ©der quelques connaissances informatiques est indispensable pour Ă©viter les Ă©ventuelles arnaques, surtout s’il s’agit d’une vente entre particuliers. Si ce n’est pas votre cas, nous vous invitons Ă  demander conseil Ă  des proches mieux informĂ©s que vous dans ce connaissez dĂ©sormais tout ce qu’il faut savoir sur les ordinateurs d’occasion.
Commentdicter un texte à son ordinateur ? Par Didier Sanz. Publié le 10/11/2014 à 11:41. 71753180/ Fotolia. Que vous possédiez un Mac ou un PC avec Windows, vous pouvez
TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Si votre ordinateur sous Windows refuse de dĂ©marrer, vous pouvez essayer de diagnostiquer et de rĂ©soudre le problĂšme vous-mĂȘme. Bien que les problĂšmes matĂ©riels soient souvent en cause quand un ordinateur refuse de dĂ©marrer, il peut Ă©galement s'agir d'un problĂšme logiciel. 1 Sachez que les problĂšmes matĂ©riels ne sont pas rĂ©parables tout de suite. Si votre ordinateur refuse de dĂ©marrer, il est prĂ©fĂ©rable de le ramener chez un rĂ©parateur plutĂŽt que d'essayer de trouver vous-mĂȘme une solution [1] . Heureusement, la plupart des problĂšmes matĂ©riels sont dus Ă  de mauvais branchements ou Ă  des problĂšmes de composantes. En gĂ©nĂ©ral, ils n'affectent pas le disque dur, ce qui veut dire que vos fichiers devraient ĂȘtre prĂ©servĂ©s. 2Sauvegardez votre disque dur. Avant d'effectuer des rĂ©parations significatives, commencez par sauvegarder vos fichiers. Pour cela, retirez le disque dur de votre ordinateur, connectez-le Ă  une autre machine Ă  l'aide d'un adaptateur SATA vers USB ou IDE vers USB pour les disques durs plus anciens et utilisez l'autre ordinateur pour sauvegarder vos donnĂ©es. 3 VĂ©rifiez le cĂąble d'alimentation. Ça peut sembler Ă©vident, cependant vous devez vous assurer que le cĂąble d'alimentation est branchĂ© et que la prise Ă©lectrique fonctionne. Branchez l'ordinateur directement dans la prise murale pour vous assurer que le parafoudre ou la rallonge n'est pas en cause. Si vous utilisez un ordinateur portable, assurez-vous que l'adaptateur est bien insĂ©rĂ©. 4Essayez un autre moniteur. Si votre ordinateur dĂ©marre, mais que rien ne s'affiche, le problĂšme vient probablement de votre moniteur. VĂ©rifiez les branchements de votre moniteur et si possible, effectuez un test avec un autre Ă©cran. 5Retirez la batterie de votre portable. Votre ordinateur portable peut fonctionner sans sa batterie du moment que vous le branchez Ă  une source d'alimentation. S'il dĂ©marre sans la batterie insĂ©rĂ©e, ça signifie que la batterie est en cause et vous devrez contacter le fabricant pour la faire remplacer. 6 Ouvrez l'ordinateur s'il s'agit d'un ordinateur de bureau. Pour pouvoir vĂ©rifier les branchements Ă  l'intĂ©rieur et pouvoir tester le bloc d'alimentation, vous devrez ouvrir l'unitĂ© centrale. N'oubliez pas de vous raccorder Ă  la terre avec un bracelet antistatique ou en touchant le mĂ©tal nu du boitier avant de toucher les composantes internes. Bien qu'il soit possible de diagnostiquer les problĂšmes matĂ©riels sur un ordinateur portable, la plupart de ces machines ne peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©es par un amateur. La solution la plus sure reste souvent d'amener l'ordinateur chez un rĂ©parateur. 7VĂ©rifiez les cĂąbles d'alimentation. Assurez-vous que les cĂąbles qui relient le bloc d'alimentation la boite sur laquelle vient se brancher le cĂąble d'alimentation Ă  la carte mĂšre soient bien insĂ©rĂ©s. 8Testez votre bloc d'alimentation. Les vieux blocs d'alimentation finissent par lĂącher au bout d'un certain temps, mais il est relativement facile de les tester. Les blocs d'alimentation sont souvent en cause quand un ordinateur refuse de dĂ©marrer. 9Remplacez votre bloc d'alimentation si nĂ©cessaire. Si votre bloc d'alimentation ne fonctionne pas aprĂšs le test, vous aurez probablement besoin de le remplacer pour pouvoir rĂ©utiliser votre ordinateur. 10VĂ©rifiez le serrage des vis. Si une vis se desserre dans votre boitier, elle peut provoquer un court-circuit de la carte mĂšre. Secouez doucement l'unitĂ© centrale pour voir si un cliquetis se fait entendre. Si c'est le cas, utilisez soit vos doigts, soit une longue pince Ă  Ă©piler pour dĂ©loger la vis du boitier. 11Examinez les cĂąbles. Voyez s'il y a des cĂąbles qui ont perdu leur couche de protection, car un fil dĂ©nudĂ© peut Ă©galement causer un court-circuit. Vous aurez besoin de remplacer les cĂąbles trop abimĂ©s. 12 RĂ©installez tous les composants. Essayez de dĂ©brancher puis de rebrancher les composants comme la carte graphique, les barrettes de RAM et tous les cĂąbles. Si quoi que ce soit est mal insĂ©rĂ©, ça peut perturber la sĂ©quence de dĂ©marrage [2] . Vous pouvez Ă©galement rĂ©installer le processeur, mais il s'agit souvent d'une tĂąche beaucoup plus difficile et le problĂšme vient rarement de lĂ . En outre, vous risquez d'endommager le processeur et votre ordinateur sera complĂštement inutilisable. 13 Essayez de retirer votre carte graphique. Si vous avez une carte graphique externe, essayez de la retirer et de connecter votre moniteur Ă  la sortie vidĂ©o de votre carte mĂšre. Une carte graphique dĂ©fectueuse peut empĂȘcher le dĂ©marrage de votre ordinateur. Si nĂ©cessaire, vous pouvez installer une nouvelle carte graphique. 14 Retirez toutes les composantes superflues. Essayez de dĂ©marrer votre ordinateur avec juste les composantes basiques. Ça veut dire dĂ©connecter la carte graphique, les disques durs supplĂ©mentaires, les cartes d'extension PCI et la mĂ©moire vive en trop. Essayez ensuite de redĂ©marrer votre machine. Si votre ordinateur dĂ©marre avec juste les composantes essentielles, remettez un Ă  un les piĂšces supplĂ©mentaires pour voir laquelle provoque le problĂšme. 15Cherchez de l'aide. Si vous n'arrivez toujours pas Ă  dĂ©marrer votre ordinateur avec juste les composantes essentielles, vous devrez soit remplacer les composantes essentielles, soit ramener votre ordinateur chez un rĂ©parateur, soit en acheter un nouveau. PublicitĂ© 1 Essayez de dĂ©marrer votre ordinateur. Appuyez sur le bouton d'alimentation de votre ordinateur . Si votre machine ne dĂ©marre pas, essayez plutĂŽt de diagnostiquer un problĂšme matĂ©riel. 2 Appuyez longuement sur ⇧ Shift durant le dĂ©marrage. Cela ouvrira le menu des options avancĂ©es. Le menu des options avancĂ©es est un Ă©cran bleu avec des lettres et des options blanches. S'il ne s'ouvre pas, essayez de redĂ©marrer votre machine en maintenant enfoncĂ©e la touche ⇧ Shift. 3Cliquez sur Troubleshoot RĂ©soudre les problĂšmes. Vous trouverez cette option sur l'Ă©cran Choose an option Choisir une option. 4Allez dans Advanced options Options avancĂ©es. Cette option se trouve en haut de l'Ă©cran. 5Choisissez l'option Start-up Repair. Il s'agit de l'option RĂ©soudre les problĂšmes de dĂ©marrage qui se trouve sur la gauche de l'Ă©cran. 6SĂ©lectionnez un nom de compte. Cliquez sur le nom de votre compte au milieu de l'Ă©cran. 7 Entrez votre mot de passe. Tapez le mot de passe que vous utilisez pour vous connecter Ă  votre ordinateur puis cliquez sur Continuer. Si vous n'utilisez pas de mot de passe, cliquez simplement sur Continuer. 8Autorisez Windows Ă  diagnostiquer votre ordinateur. Cela peut prendre quelques minutes. 9Suivez les instructions Ă  l'Ă©cran. En fonction du problĂšme de votre ordinateur, il est possible que l'on vous demande de rĂ©aliser des actions pour le rĂ©soudre. NĂ©anmoins, votre machine devrait rĂ©soudre le problĂšme tout seul. 10 RĂ©initialisez votre ordinateur. Si Start-Up Repair RĂ©soudre les problĂšmes de dĂ©marrage ne rĂ©sout pas le problĂšme, vous pouvez essayer de rĂ©installer Windows. Assurez-vous que tous les fichiers que vous souhaitez conserver sont sauvegardĂ©s puis procĂ©dez comme suit [3] ouvrez une nouvelle fois le menu Choose an option choisissez une option en redĂ©marrant votre ordinateur tout en appuyant sur la touche ⇧ Shift ; sĂ©lectionnez Troubleshoot RĂ©soudre les problĂšmes ; cliquez sur Reset this PC RĂ©initialiser ce PC ; choisissez Keep my files Conserver mes fichiers ; si cette option ne fonctionne pas, vous pouvez rĂ©initialiser une nouvelle fois votre ordinateur en utilisant l'option Remove everything Tout effacer ; confirmez votre choix puis suivez les instructions Ă  l'Ă©cran. 11 RĂ©installez Windows en utilisant un support d'installation. Si aucune de ces options ne marche, votre option restante sera probablement de rĂ©installer Windows avec le disque ou la clĂ© USB que vous avez utilisĂ©e pour l'installer au dĂ©part. Cela formatera votre ordinateur et supprimera tout ce qui se trouve sur le disque dur. N'utilisez cette mĂ©thode qu'en dernier recours [4] Windows 10 ; Windows 8 ; Windows 7. PublicitĂ© Conseils Si vous ne savez pas comment manipuler de l'Ă©lectricitĂ© en toute sĂ©curitĂ©, confiez la rĂ©paration d'un court-circuit Ă  des professionnels. Les problĂšmes de dĂ©marrage peuvent ĂȘtre causĂ©s par beaucoup de choses allant de la poussiĂšre aux fichiers systĂšmes corrompus, c'est pourquoi le diagnostic d'un problĂšme spĂ©cifique peut ĂȘtre difficile. PublicitĂ© Avertissements Vous devez toujours Ă©teindre et dĂ©brancher votre ordinateur avant de toucher Ă  ses composants internes. Portez un bracelet antistatique ou raccordez-vous Ă  la terre en touchant l'unitĂ© centrale encore branchĂ©e Ă  une prise Ă©lectrique. PublicitĂ© À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 129 492 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
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Les ordinateurs portables sont devenus largement disponibles dans les fin des annĂ©es 1980, aprĂšs une course rĂ©ussie avec la NASA. William Moggridge a travaillĂ© pour perfectionner les systĂšmes informatiques Ă  l`aide d`un petit appareil portable et durable. Comme toujours en plein essor technologique afflux continue de dĂ©velopper des ordinateurs plus puissants et plus petits, les fabricants cherchent constamment des commentaires et des conseils auprĂšs du grand public Ă  qui ils ont l`intention de vendre les produits. De nombreux gadgets semblent promettre Ă©lectroniques gratuits et mises Ă  jour avec le dernier et le plus grand ordinateur sur le marchĂ©, mais il existe des moyens lĂ©gitimes pour tester un ordinateur portable et garder gratuitement. VidĂ©o Comment AccĂ©lĂ©rer son PC Windows 10 - 8 - 7 ★ Sans logicielVisitez les sites Web des marques les plus populaires dans les ordinateurs portables et de la technologie. Ces organisations ont faim des commentaires sur toutes leurs nouvelles piĂšces d`Ă©quipement. Ils offrent souvent des promotions qui vous permettront de tester la nouvelle technologie dans les ordinateurs portables et, dans le temps, garder le produit - si vous gagnez leurs dessins. VidĂ©o Comment optimiser sa carte graphique pour les jeux vidĂ©os TUTO FRParticiper Ă  des sondages, des programmes sondages et rĂ©compenses qui sont disponibles en ligne. Un grand nombre de ces programmes vous guidera Ă  travers une liste de questions et commentaires. Si vous choisissez de participer Ă  un programme de rĂ©compenses spĂ©cifiques pour l`un des sponsors, vous pouvez devenir admissible Ă  recevoir la marchandise gratuite, y compris les ordinateurs portables et autres appareils Ă©lectroniques. Parcourez les nombreuses possibilitĂ©s en ligne qui annoncent des ordinateurs portables gratuits, et de participer Ă  leurs programmes. En gĂ©nĂ©ral, ces sites sont parrainĂ©s par les fabricants qui veulent des informations sur les besoins des clients et veut, ainsi que pour promouvoir leurs produits Ă  un large Ă©ventail de personnes. Vous pouvez souvent tester une machine pour un laps de temps, et vous devez envoyer des commentaires, rĂ©pondre aux questions et effectuer des traitements spĂ©cifiques sur la machine pour vĂ©rifier son niveau de performance. Dans de nombreux cas, les fabricants vous permettra de garder la machine gratuitement aprĂšs avoir terminĂ© avec succĂšs toutes les tĂąches qu`ils vous ont assignĂ©s. Visitez votre magasin Ă©lectronique local, et demandez Ă  un gestionnaire sur les biens endommagĂ©s ou retournĂ©s qui ne peuvent pas ĂȘtre vendus au public. Si vous avez une aptitude pour l`Ă©lectronique, vous pouvez saisir probablement un de ceux-ci gratuitement et rĂ©parer vous-mĂȘme. Vous pouvez Ă©galement embaucher un professionnel pour travailler avec l`ordinateur portable endommagĂ©, et essayer de rĂ©cupĂ©rer la machine.
TestAcer ConceptD 3 Ezel, le portable taillĂ© pour les photographes Le Acer ConceptD 3 Ezel est l'un des meilleurs ordinateurs portables du moment pour les photographes et crĂ©atifsLes plus :PerformancesConception Ă©lĂ©gante 2-en-1Nombreux portsÉcran lumineuxExcellente L'informatique fait partie de cette catĂ©gorie de biens technologiques qui nĂ©cessitent toujours un peu plus de vigilance lorsqu'il s'agit de l'acquĂ©rir. Voici donc quelques conseils et piĂšges Ă  Ă©viter afin de rĂ©aliser des transactions sĂ©curitaires et Ă©conomiques. Les Ă©lĂ©ments importants Ă  vĂ©rifier Les composantes clĂ©s auxquelles vous devez porter attention sont le processeur type et vitesse, la taille de la mĂ©moire vive et le type de systĂšme d’exploitation. Vous devriez aussi vous pencher sur la liste des piĂšces de l’ordinateur convoitĂ©. Parmi elles, les plus importantes sont les disques durs installĂ©s; la les cartes graphiques; les moniteurs; les Ă©crans; La carte de son. Sur Mac, n’oubliez pas de vĂ©rifier sa date de sortie pour savoir la gĂ©nĂ©ration de l’ordinateur. La vie » de l’ordinateur AprĂšs la vĂ©rification des piĂšces, renseignez sur l’usage qui a Ă©tĂ© fait de l’ordinateur. Beaucoup de jeux vidĂ©o auront tendance Ă  fatiguer un peu plus les composantes surtout si le processeur a Ă©tĂ© surcadencĂ©. Un portable qui aura beaucoup voyagĂ© et qui est tombĂ© a des marques d’impacts sera plus susceptible d’ĂȘtre fragilisĂ©. Cependant, prenez en compte que mĂȘme un ordinateur bien entretenu peut aussi connaĂźtre des problĂšmes inhĂ©rents Ă  l’obsolescence programmĂ©e ou Ă  une simple dĂ©faillance technique. Le gros bon sens et un sens aiguisĂ© de l’observation seront tout aussi importants dans le processus d’évaluation. La mĂ©moire » de l’ordinateur Avant de conclure l’achat, assurez-vous qu’aucunes donnĂ©es personnelles est sur l’ordinateur et vĂ©rifiez s’il y a des logiciels d’installĂ©s et si oui, confirmez que ceux-ci font partie de la vente. Si c’est le cas, vous devez aussi avoir les clĂ©s d’accĂšs de ceux-ci. Ouvrez l’oeil La vĂ©rification visuelle est aussi importante. Pour une tour, demandez Ă  l’ouvrir pour en voir les composantes et leur Ă©tat, sans oublier la propretĂ© du tout, qui est gĂ©nĂ©ralement rĂ©vĂ©latrice de l’entretien gĂ©nĂ©ral. Tester si les cartes sont bien installĂ©es et si les composantes sont toutes en place, aprĂšs avoir prĂ©alablement toucher le bloc d’alimentation pour vous dĂ©charger de l’électricitĂ© statique. Demandez aussi au vendeur s’il a encore les boĂźtes d’origine avec les papiers de garantie et les livrets d’utilisation ainsi que les pĂ©riphĂ©riques dĂ©diĂ©s. Oui, mais Ă  quel prix? Sur le marchĂ© de l’occasion des ordinateurs, comptez une diffĂ©rence du prix du neuf d’environ 30% pour des composantes ou ordinateurs en trĂšs bon Ă©tat. Plus le poids de l’ñge se fera ressentir, visuellement ou en termes de temps tout simplement, plus le prix descend. En ce qui a trait aux Mac, le prix de vente est toujours un peu plus Ă©levĂ© que pour la plupart des PC, qui est aussi valide pour les modĂšles neufs. Le site vous donnera un aperçu rĂ©aliste du prix auquel vous pourrez vous attendre pour un modĂšle. Une acquisition en toute lĂ©gitimitĂ© Surtout dans le cas des portables, assurez-vous que les autocollants affichant les numĂ©ros de sĂ©rie sont encore prĂ©sents. S’ils ne le sont pas, et que le vendeur justifie cela vaguement, interrogez-le sur le contenu de l’ordinateur. Qu’il n’y a pas d’infos personnelles d’une personne diffĂ©rentes, sinon le constat sera plutĂŽt clair. Vous avez la facture dans le cas d’une vente d’un ordinateur neuf, pour la garantie et vĂ©rifier la lĂ©gitimitĂ©. Normalement, la prĂ©sence des cĂąbles d’origine, des emballages, livrets, garanties et enfin la facture sont un bon gage de la lĂ©gitimitĂ© du propriĂ©taire. Malheureusement, il n’existe pas de solution sans faille que ce soit technologique ou administrative, les vols n’étant pas tous dĂ©clarĂ©s. Dans le cas des Mac, il y a l’application Localiser mon Mac » qui permet de verrouiller Ă  distance, Ă  condition que celle-ci ait Ă©tĂ© activĂ©e. Soyez donc prudent. Si le prix est trop bas, posez plus de questions! N’oubliez pas en plus des autres vĂ©rifications techniques Si on vous dit qu’il y a encore des garanties, assurez-vous d’avoir les papiers qui le stipulent. Demandez d’avoir les clĂ©s d’accĂšs des logiciels afin de vous assurer de leur validitĂ© et au cas oĂč vous devriez refaire l’installation Ă©ventuellement. Assurez-vous que les numĂ©ros de sĂ©ries sont encore visibles. Toutefois, les ordinateurs portables utilisĂ©s peuvent ou non avoir une garantie , ce qui rĂ©duit les coĂ»ts . Pour acheter un ordinateur portable d'occasion, vous devez d'abord dĂ©terminer l'utilisation et la configuration minimale requise . En outre , le test du portable est une partie importante du processus d'achat. Instructions 1

KbTester Logiciel gratuit de test de clavier Site officiel du logiciel KbTester de test de clavier. Vous allez, avec KbTester diagnostiquer l'Ă©tat de votre clavier et dĂ©tecter les touches mortes dead keyles touches qui font des contacts permanents stuck key en anglaisles touches incompatibles en appuis simultanĂ©s. Ce logiciel de test de clavier est compatible avec les Windows 32 et 64 comment tester son clavier Windows XP jusqu'a windows et 10. KbTester permet de savoir si votre clavier fonctionne correctement. Vous pouvez faire un test de diagnostic de votre clavier d'ordinateur portable ou de pc de claviers gĂšrent mal les pressions de plusieurs touches en mĂȘme temps. KbTester permet de tester toutes les touches mĂȘme les touches de fonction ou les touches multimĂ©dia ou exotique comme Kana ou Kanji ou encore AbntC1. La version de KbTester est Freeware ! Lien de tĂ©lĂ©chargement plus bas dans la page. NouveautĂ©s de la version de KbTester - CompatibilitĂ© 32 et 64bits- Prises en compte de plus de claviers - Prises en compte de nouvelles touches- Jusqu'a 14 appuis simultanĂ©s seuls certains claviers de gamers en sont capables un clavier standard s'arrĂȘte Ă  6 touches et interdit certaines combinaisons. ValidĂ© sur un clavier Razer BlackWidow TĂ©lĂ©charger KbTester 32 bits et 64 bitsCette version est compatible avec .net V4 et utilise la bibliothĂšque SlimDX pour l'accĂšs Ă  DirectX avec C et visual studio 2010. La description de l'ensemble des touches gĂ©rables est disponible sur le site de SlimDX section direct pouvez consulter un extrait de code exhaustif sur les touches prisent en compte.

Testerun pc d'occasion. Je souhaite acheter un pc portable d'occasion. Je vais rechercher un pc trÚs récent, encore sous garantie pour sécuriser l'achat. Cela étant, pour éviter les mauvaises surprises, je souhaiterai tester le pc avant l'achat pour valider son bon fonctionnement. Avez vous un logiciel pour faire un test complet du PC ?
Forum Camping-car 16 rĂ©ponses DerniĂšre activitĂ© le 13/11/2014 Ă  1252 consulter Vie pratique Camping-car Signaler Le 23 janvier 2011 Bonjour, dans un mois, je quitte ma maison et je veux ĂȘtre complĂštement autonome dans mon c; grande question comment recharger mon ordinateur portable pour lequel j'ai dĂ©jĂ  la 3 G et que j'utilise au moins 1 Ă  2 heures par jour ???Convertisseur, groupe Ă©lectrogĂšne, batteries solaires ??? Merci d'Ă©clairer ma lanterne. VOYAGES EN TRAIN Correspondance entre Lyon et la gare TGV St-ExupĂ©ry TRANSFERT AÉROPORT Un voyage de prĂ©vu Ă  Lyon ou depuis Lyon? TRANSFERT AÉROPORT RhĂŽnexpress, la meilleure navette Lyon aĂ©roport!
Commenttester une carte graphique d'occasion ? Bonsoir, je souhaite acheter une 1080 ti (Asus )d'occasion , j'ai la possibilitĂ© de tester avant l'achat , je voudrais donc savoir comment ou avec quel logiciel je peux la tester efficacement pour pas avoir de surprise aprĂšs. Les batteries sont l’un des maillons faibles des ordinateurs portables. Lorsque vous n’ĂȘtes pas branchĂ© sur une prise Ă©lectrique, votre capacitĂ© Ă  utiliser votre ordinateur est complĂštement limitĂ©e par la puissance de la batterie batteries s’usent Ă©galement plus rapidement que les autres composants d’ordinateurs portables et prĂ©sentent gĂ©nĂ©ralement une diminution des performances aprĂšs seulement deux ou trois ans de fonctionnement. Une fois que les performances sont suffisamment mauvaises, vous devrez remplacer la batterie. Il est assez facile de tester la charge et la santĂ© de votre batterie. De cette façon, vous pouvez Ă©viter les surprises VĂ©rifiez la charge de la batterie avec unÉtape 1 Chargez complĂštement la batterie de vos ordinateurs 2 Éteignez votre ordinateur et retirez la batterie. Recherchez une tension nominale sur la batterie. C’est le nombre que vous pouvez comparer Ă  la lecture de votre multimĂštre. Ordinateurs portables Beaucoup de capacitĂ©s d’une capacitĂ© de 9,6 V, 10,8 V, 11,1 V, 14,4 V ou 14,8 V. Certains ont des cotes infĂ©rieures ou 3 Trouvez le connecteur qui relie la batterie Ă  l’ordinateur. Il est situĂ© prĂšs du centre du cĂŽtĂ© de la batterie qui fait face Ă  l’ordinateur lorsque vous le connectez. Environ un pouce de long, il devrait ressembler Ă  une rangĂ©e d’au moins cinq fentes identiques trĂšs Ă©troites qui ressemblent un peu au ventilateur d’extraction de la grille portative de votre ordinateur, sauf plus petite. Les bornes positives et nĂ©gatives de la batterie sont les plus externes de ces 4 Allumez votre multimĂštre et rĂ©glez-le pour mesurer la tension CC sur l’échelle de 20 volts ou prĂšs de 20 volts. Les paramĂštres de tension sont indiquĂ©s par la lettre V» et les paramĂštres de tension CC sont indiquĂ©s par des lignes droites prĂšs du V, par opposition aux lignes ondulĂ©es pour 5 InsĂ©rez un pointeur sur votre multimĂštre dans la fente la plus Ă  l’extĂ©rieur sur un cĂŽtĂ© du connecteur de la batterie. InsĂ©rez l’autre broche de votre multimĂštre dans l’autre fente la plus Ă  l’extĂ©rieur de la connexion. Peu importe que vos rĂ©sultats positifs et nĂ©gatifs correspondent. Les faire reculer ne change que le signe de la tension, pas le nombre rĂ©el, et le nombre compte. Assurez-vous que chaque broche touche du mĂ©tal nu et 6 Observez la lecture sur votre multimĂštre. Une batterie de PC complĂštement chargĂ©e et saine quantifiera extrĂȘmement prĂšs de la valeur exprimĂ©e sur la 7 Essayez de mesurer la tension de votre batterie aprĂšs qu’elle soit dĂ©chargĂ©e de 60 Ă  80% pour la comparer Ă  la pleine charge. Une batterie d’ordinateur portable dĂ©chargĂ©e ne mesurera rien prĂšs de 0V. Il y aura encore quelques volts dedans. DĂšs que la batterie tombe en dessous d’une certaine tension, votre ordinateur s’éteint automatiquement. En effet, si la tension chute trop bas, la batterie sera endommagĂ©e. Les circuits de protection de la batterie vous empĂȘchent alors d’utiliser une batterie peut donc en conclure que le multimĂštre prĂ©sente de nombreux avantages et permet Ă©galement de gagner du temps lors du contrĂŽle de la batterie de vos appareils contenant des ions lithium. Par consĂ©quent, si votre appareil fonctionne diffĂ©remment, il est prĂ©fĂ©rable d’acheter un multimĂštre et de le placer chez vous. Vous pouvez le vĂ©rifier assis Ă  la maison. Lors du diagnostic des performances de la batterie, il peut Ă©galement ĂȘtre judicieux d’en acheter une nouvelle si une batterie a une tension nominale Ă©gale Ă  la moitiĂ© de son score d’origine. En effet, lorsque vous atteignez le point central, les piles s’épuisent plus rapidement et perdent leur vie aussi espĂ©rons que ce guide a Ă©tĂ© utile pour vĂ©rifier la batterie d’un multimĂštre.
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Un livre de ce qui prĂ©cĂšde, nous avons abordĂ© divers paramĂštres, qui sont souvent indiquĂ©s lorsque vous achetez un processeur, de la mĂ©moire, ou tout autre composant Ă©lectronique la finesse de gravure ; le nombre de transistors ; la frĂ©quence ; et la tension d'alimentation. Ces paramĂštres ont une influence indirecte sur les performances d'un ordinateur, ou sur sa consommation Ă©nergĂ©tique. Dans ce qui va suivre, nous allons voir comment dĂ©duire la performance d'un processeur ou d'une mĂ©moire suivant ces paramĂštres. Nous allons aussi Ă©tudier quel est l'impact de la finesse de gravure sur la consommation d'Ă©nergie d'un composant Ă©lectronique. Cela nous amĂšnera Ă  Ă©tudier les tendances de l'industrie. Pour commencer, il faut d'abord dĂ©finir ce qu'est la performance d'un ordinateur. C'est loin d'ĂȘtre une chose triviale de nombreux paramĂštres font qu'un ordinateur sera plus rapide qu'un autre. De plus, la performance ne signifie pas la mĂȘme chose selon le composant dont on parle. La performance d'un processeur n'est ainsi pas comparable Ă  la performance d'une mĂ©moire ou d'un pĂ©riphĂ©rique. La finesse de gravure n'a pas d'impact en elle-mĂȘme sur la performance ou la consommation d'Ă©nergie elle permet juste d'augmenter le nombre de transistors et la frĂ©quence, tout en diminuant la tension d'alimentation. Et ce sont ces trois paramĂštres qui vont nous intĂ©resser. La performance du processeur[modifier modifier le wikicode] Concevoir un processeur n'est pas une chose facile et en concevoir un qui soit rapide l'est encore moins, surtout de nos jours. Pour comprendre ce qui fait la rapiditĂ© d'un processeur, nous allons devoir dĂ©terminer ce qui fait qu'un programme lancĂ© sur notre processeur va prendre plus ou moins de temps pour s’exĂ©cuter. Le temps d’exĂ©cution d'une instruction CPI et frĂ©quence[modifier modifier le wikicode] Le temps que met un programme pour s’exĂ©cuter est le produit du nombre moyen d'instructions exĂ©cutĂ©es par le programme ; de la durĂ©e moyenne d'une instruction, en seconde. , avec N le nombre moyen d'instruction du programme et la durĂ©e moyenne d'une instruction. Le nombre moyen d'instructions exĂ©cutĂ© par un programme s'appelle l'Instruction path length, ou encore longueur du chemin d'instruction en français. Si on utilise le nombre moyen d’instructions, c'est car il n'est pas forcĂ©ment le mĂȘme d'une exĂ©cution Ă  l'autre. Les processeurs modernes disposent de fonctionnalitĂ©s appelĂ©es branchements qui leur permettent de passer outre certaines sections de code quand elles ne sont pas nĂ©cessaires. Par exemple, certaines sections de code ne sont exĂ©cutĂ©es que si une condition bien spĂ©cifique est remplie, grĂące Ă  ces branchements. Tout cela deviendra plus clair quand nous aborderons les instructions et les structures de controle, dans un chapitre dĂ©diĂ©. Le temps d’exĂ©cution d'une instruction peut s'exprimer en secondes, mais on peut aussi l'exprimer en nombre de cycles d'horloge. Par exemple, sur les processeurs modernes, une addition va prendre un cycle d'horloge, une multiplication entre 1 et 2 cycles, etc. Cela dĂ©pend du processeur, de l'opĂ©ration, et d'autres paramĂštres assez compliquĂ©s. Mais on peut calculer un nombre moyen de cycle d'horloge par opĂ©ration le CPI Cycle Per Instruction. Le temps d’exĂ©cution moyen, en seconde, d'une instruction dĂ©pend alors du nombre moyen de cycles d'horloge nĂ©cessaires pour exĂ©cuter une instruction, qu'on notera CPI ce qui est l'abrĂ©viation de Cycle Per Instruction ; et de la durĂ©e d'un cycle d'horloge, notĂ©e P P pour pĂ©riode. Quand on sait que la durĂ©e d'un cycle d'horloge n'est autre que l'inverse de la frĂ©quence on peut reformuler en , avec f la frĂ©quence. La puissance de calcul IPC et frĂ©quence[modifier modifier le wikicode] On peut rendre compte de la puissance du processeur par une seconde approche. Au lieu de faire intervenir le temps mis pour exĂ©cuter une instruction, on peut utiliser la puissance de calcul, Ă  savoir le nombre de calculs que l'ordinateur peut faire par secondes. En toute rigueur, cette puissance de calcul se mesure en nombre d'instructions par secondes, une unitĂ© qui porte le nom de IPS. En pratique, la puissance de calcul se mesure en MIPS Million Instructions Per Second, million de calculs par seconde en français. Plus un processeur a un MIPS Ă©levĂ©, plus il sera rapide un processeur avec un faible MIPS mettra plus de temps Ă  faire une mĂȘme quantitĂ© de calcul qu'un processeur avec un fort MIPS. Le MIPS est surtout utilisĂ© comme estimation de la puissance de calcul sur des nombres entiers. Mais il existe cependant une mesure annexe, utilisĂ©e pour la puissance de calcul sur les nombres flottants le FLOPS, Ă  savoir le nombre d'opĂ©rations flottantes par seconde. Par dĂ©finition, le nombre d'instruction par secondes se calcule en prenant le nombre d'instruction exĂ©cutĂ©e, et en divisant par le temps d’exĂ©cution, ce qui donne , avec le temps moyen d’exĂ©cution d'une instruction. Sachant que l'on a vu plus haut que , on peut faire le remplacement L'Ă©quation nous dit quelque chose d'assez intuitif plus la frĂ©quence du processeur est Ă©levĂ©e, plus il est puissant. Par contre, elle ne dĂ©pend pas du CPI, mais de son inverse le nombre de calculs qui sont effectuĂ©s par cycle d'horloge. Celui-ci porte le doux nom d'IPC Instruction Per Cycle. Celui-ci a plus de sens sur les processeurs actuels, qui peuvent effectuer plusieurs calculs en mĂȘme temps, dans des circuits diffĂ©rents des unitĂ©s de calcul diffĂ©rentes, pour ĂȘtre prĂ©cis. Sur ces ordinateurs, l'IPC est supĂ©rieur Ă  1. En remplaçant l'inverse du CPI par l'IPC, on a alors La puissance de calcul est Ă©gale Ă  la frĂ©quence multipliĂ©e par l'IPC. En clair, plus la frĂ©quence ou l'IPC sont Ă©levĂ©s, plus le processeur sera rapide. Cependant, des processeurs de mĂȘme frĂ©quence ont souvent des IPC diffĂ©rents, ce qui fait que la relation entre frĂ©quence et puissance de calcul dĂ©pend fortement du processeur. On ne peut donc pas comparer deux processeurs sur la seule base de leur frĂ©quence. Et si la frĂ©quence est gĂ©nĂ©ralement une information qui est mentionnĂ©e lors de l'achat d'un processeur, l'IPC ne l'est pas. La raison vient du fait que la mesure de l'IPC n'est pas normalisĂ©e et qu'il existe de trĂšs nombreuses façons de le mesurer. Il faut dire que l'IPC varie Ă©normĂ©ment suivant les opĂ©rations, le programme, diverses optimisations matĂ©rielles, etc. [modifier modifier le wikicode] On vient de voir que le temps d’exĂ©cution d'un programme est dĂ©crit par la formule suivante , avec f la frĂ©quence. Les Ă©quations prĂ©cĂ©dentes nous disent qu'il existe trois moyens pour accĂ©lĂ©rer un programme diminuer le nombre d'instructions Ă  exĂ©cuter ; diminuer le CPI nombre de cycles par instruction ou augmenter l'IPC ; augmenter la frĂ©quence. Voyons en dĂ©tail ces trois solutions. Diminuer l'instruction path length[modifier modifier le wikicode] L'instruction path length peut varier suivant les donnĂ©es manipulĂ©es par le programme, leur taille, leur quantitĂ©, etc. Il est possible de le rĂ©duire, mais cela demande gĂ©nĂ©ralement au programmeur d'optimiser son programme ou un meilleur compilateur. La seule option au niveau matĂ©riel est d'amĂ©liorer le jeu d'instruction. Cette derniĂšre solution peut s'implĂ©menter facilement. Il suffit de crĂ©er des instructions plus complexes, capables de remplacer des suites d'instructions simples il n'est pas rare qu'une grosse instruction complexe fasse exactement la mĂȘme chose qu'une suite d'instructions plus Ă©lĂ©mentaires. Par exemple, on peut implĂ©menter des instructions pour le calcul de la racine carrĂ©e, de l'exponentielle, des puissances, des fonctions trigonomĂ©triques cela Ă©vite d'avoir Ă  simuler ces calculs Ă  partir d'additions ou de multiplications. Les programmes qui font alors usage de ces opĂ©rations compliquĂ©es seront naturellement plus rapides. Cependant, cette solution a des dĂ©fauts. Par exemple, cela demande d'ajouter des circuits Ă©lectroniques, qui consomment et chauffent. Mais le principal problĂšme est que les occasions d'utiliser les instructions complexes sont assez rares, ce qui fait que les compilateurs ou programmeurs ne les utilisent pas, mĂȘme quand elles peuvent ĂȘtre utiles. Cela explique que la mode actuelle est plutĂŽt d'avoir des processeurs avec un nombre limitĂ© d'instruction machine trĂšs rapides les fameux processeurs RISC. Mieux vaut utiliser des circuits Ă©lectroniques pour de la mĂ©moire cache, pour des unitĂ©s de calcul ou ajouter des cƓurs que d'implĂ©menter de des instructions inutiles. La seule exception notable tient dans les instructions dites vectorielles, que nous verrons dans les derniers chapitres. De plus, ajouter des instructions complexes est quelque chose qui doit se faire sur le long terme, avec le poids de la compatibilitĂ©, ce qui n'est pas sans poser quelques problĂšmes. Par exemple, un programme qui utiliserait des instructions complexes rĂ©centes ne peut pas fonctionner sur les anciens processeurs ne possĂ©dant pas ces instructions. Ainsi, on a beau rajouter des tas d'instructions dans nos processeurs, il faut attendre que tout le monde ait un processeur avec ces nouvelles instructions pour les utiliser. Pour donner un exemple trĂšs simple Ă  votre avis, sur les nouvelles instructions rajoutĂ©es dans chaque nouveau processeur Intel, AMD, ou ARM, combien sont rĂ©ellement utilisĂ©es dans les programmes que vous utilisez ? Combien utilisent les instructions SSE, AVX ou autres extensions rĂ©centes ? TrĂšs peu. Diminuer le CPI[modifier modifier le wikicode] Il existe diffĂ©rentes solutions pour diminuer CPI. Tout d'abord, on peut concevoir notre processeur de façon Ă  diminuer le temps mis par le processeur pour exĂ©cuter une instruction. C'est particuliĂšrement difficile et nĂ©cessite de refaire ses circuits, trouver de nouveaux algorithmes matĂ©riels pour effectuer une instruction, amĂ©liorer son fonctionnement et sa conception, etc. Une autre solution consiste Ă  mieux choisir les instructions utilisĂ©es. Comme je l'ai dit plus haut, le CPI est une moyenne certaines instructions sont plus rapides que d'autres. En utilisant de prĂ©fĂ©rence des instructions rapides au lieu d'instructions plus lentes pour faire la mĂȘme chose, on peut facilement diminuer le CPI. De nos jours, les programmeurs n'ont que trĂšs peu d'influence sur le choix des instructions Ă  utiliser les langages de haut niveau comme le C++ ou le Java se sont dĂ©mocratisĂ©s et ont dĂ©lĂ©guĂ©s cette tache aux compilateurs qui se dĂ©brouillent particuliĂšrement bien, en passant. La derniĂšre solution consiste Ă  exĂ©cuter plusieurs instructions Ă  la fois, Ă  augmenter le dĂ©bit d’instructions. L'idĂ©e est d'augmenter l'IPC non pas en jouant sur le temps d'une instruction, mais en exĂ©cutant plusieurs instructions durant un mĂȘme cycle. Ce faisant, on peut augmenter l'IPC, mĂȘme sans changer le temps que met une instruction Ă  s’exĂ©cuter. Les processeurs rĂ©cents utilisent beaucoup ce genre d'astuce et sont capables d’exĂ©cuter plusieurs dizaines, voire centaines d'instructions en parallĂšle. Une bonne partie de la fin du cours est d'ailleurs dĂ©diĂ©e aux techniques qui permettent ce genre de prouesses. Augmenter la frĂ©quence[modifier modifier le wikicode] Augmenter la frĂ©quence demande d'utiliser des composants Ă©lectroniques plus rapides. GĂ©nĂ©ralement, cela nĂ©cessite de miniaturiser les transistors de notre processeur plus un transistor est petit, plus il est rapide. Diminuer la taille des transistors permet de les rendre plus rapides. C'est un scientifique du nom de Robert Dennard qui a dĂ©couvert un moyen de rendre un transistor plus rapide en diminuant certains de ses paramĂštres physiques. De plus, la vitesse de transmission des bits dans les fils d'interconnexions est proportionnelle Ă  leur longueur plus ces fils seront courts, plus la transmission sera rapide. Ce qui est clairement un second effet positif de la miniaturisation sur la frĂ©quence. Sachant que la loi de Moore nous dit que le nombre de transistors d'un processeur est multipliĂ© par 2 tous les deux ans, on peut s'attendre Ă  ce qu'il en soit de mĂȘme pour la frĂ©quence. En rĂ©alitĂ©, la frĂ©quence ne dĂ©pend pas du nombre de transistor, mais de la longueur de leur cĂŽtĂ©, la finesse de gravure. La loi de Moore dit que les transistors prennent 2 fois moins de place tous les deux ans. Or, les transistors sont rĂ©unis sur une surface qui dit diminution par deux de la surface signifie division par de la longueur d'un transistor, de sa finesse de gravure. Ainsi, la finesse de gravure est divisĂ©e par tous les deux ans. La frĂ©quence ces processeurs est, en consĂ©quence, multipliĂ©e par tous les deux ans, ce qui donne environ 40% de performances en plus tous les deux ans. Du moins, c'est la thĂ©orie
 En rĂ©alitĂ©, cette augmentation de 40% n'est qu'une approximation la frĂ©quence effective d'un processeur dĂ©pend fortement de sa conception de la longueur du pipeline, notamment et des limites imposĂ©es par la consommation thermique. L'Ă©volution de la performance dans le temps[modifier modifier le wikicode] On vient de voir comment quantifier la performance d'un processeur avec sa frĂ©quence, et avec son IPC/CPI. Il va de soi que les nouveaux processeurs sont plus puissants que les anciens. La raison Ă  cela vient des optimisations apportĂ©es par les concepteurs de processeurs. La plupart de ces optimisations ne sont cependant possibles qu'avec la miniaturisation des transistors, qui leur permet d'aller plus vite. On a vu plus haut que la vitesse des transistors est proportionnelle Ă  la finesse de gravure. En consĂ©quence, tous deux augmentent de 40 % tous les deux ans elle est multipliĂ©e par la racine carrĂ©e de deux. Pour cette raison, la frĂ©quence devrait augmenter au mĂȘme rythme. Cependant, la frĂ©quence dĂ©pend aussi de la rapiditĂ© du courant dans les interconnexions les fils qui relient les transistors, celles-ci devenant de plus en plus un facteur limitant pour la frĂ©quence. De plus, si la miniaturisation permet d'augmenter la frĂ©quence, elle permet aussi d'amĂ©liorer l'IPC et le CPI. Cependant, si l'effet est direct sur la frĂ©quence, il est assez indirect en ce qui concerne le CPI. La loi de Pollack dit que l'augmentation de l'IPC d'un processeur est approximativement proportionnelle Ă  la racine carrĂ©e du nombre de transistors ajoutĂ©s si on double le nombre de transistors, la performance est multipliĂ©e par la racine carrĂ©e de 2. En utilisant la loi de Moore, on en dĂ©duit qu'on gagne approximativement 40% d'IPC tous les deux ans, Ă  ajouter aux 40 % d'augmentation de frĂ©quence. On peut expliquer cette loi de Pollack assez simplement. Il faut savoir que les processeurs modernes peuvent exĂ©cuter plusieurs instructions en mĂȘme temps on parle d’exĂ©cution superscalaire, et peuvent mĂȘme changer l'ordre des instructions pour gagner en performances on parle d’exĂ©cution dans le dĂ©sordre. Pour cela, les instructions sont prĂ©chargĂ©es dans une mĂ©moire tampon de taille fixe, interne au processeur, avant d'ĂȘtre exĂ©cutĂ©e en parallĂšle dans divers circuits de calcul. Cependant, le processeur doit gĂ©rer les situations oĂč une instruction a besoin du rĂ©sultat d'une autre pour s'exĂ©cuter si cela arrive, on ne peut exĂ©cuter les instructions en parallĂšle. Pour dĂ©tecter une telle dĂ©pendance, chaque instruction doit ĂȘtre comparĂ©e Ă  toutes les autres, pour savoir quelle instruction a besoin des rĂ©sultats d'une autre. Avec N instructions, vu que chacune d'entre elles doit ĂȘtre comparĂ©e Ă  toutes les autres, ce qui demande N^2 comparaisons. En doublant le nombre de transistors, on peut donc doubler le nombre de comparateurs, ce qui signifie que l'on peut multiplier le nombre d'instructions exĂ©cutables en parallĂšle par la racine carrĂ©e de deux. On peut cependant contourner la loi de Pollack, qui ne vaut que pour un seul processeur. Mais en utilisant plusieurs processeurs, la performance est la somme des performances individuelles de chacun d'entre eux. C'est pour cela que les processeurs actuels sont doubles, voire quadruple cƓurs ce sont simplement des circuits imprimĂ©s qui contiennent deux, quatre, voire 8 processeurs diffĂ©rents, placĂ©s sur la mĂȘme puce. Chaque cƓur correspond Ă  un processeur. En faisant ainsi, doubler le nombre de transistors permet de doubler le nombre de cƓurs et donc de doubler la performance, ce qui est mieux qu'une amĂ©lioration de 40%. La performance d'une mĂ©moire[modifier modifier le wikicode] Toutes les mĂ©moires ne sont pas faites de la mĂȘme façon et les diffĂ©rences entre mĂ©moires sont nombreuses. Dans cette partie, on va passer en revue les diffĂ©rences les plus importantes. La capacitĂ© mĂ©moire[modifier modifier le wikicode] Pour commencer, une mĂ©moire ne peut pas stocker une quantitĂ© infinie de donnĂ©es qui n'a jamais eu un disque dur ou une clĂ© USB plein ? Et Ă  ce petit jeu lĂ , toutes les mĂ©moires ne sont pas Ă©gales elles n'ont pas la mĂȘme capacitĂ©. Cette capacitĂ© mĂ©moire n'est autre que le nombre maximal de bits qu'une mĂ©moire peut contenir. Dans la majoritĂ© des mĂ©moires, les bits sont regroupĂ©s en paquets de taille fixe des cases mĂ©moires, aussi appelĂ©es bytes. De nos jours, le nombre de bits par byte est gĂ©nĂ©ralement un multiple de 8 bits ces groupes de 8 bits s'appellent des octets. Mais toutes les mĂ©moires n'ont pas des bytes d'un octet ou plusieurs octets certaines mĂ©moires assez anciennes utilisaient des cases mĂ©moires contenant 1, 2, 3, 4, 7, 18, 36 bits. Les unitĂ©s de capacitĂ© mĂ©moire kilo, mĂ©ga et gigas[modifier modifier le wikicode] Le fait que les mĂ©moires aient presque toutes des bytes faisant un octet nous arrange pour compter la capacitĂ© d'une mĂ©moire. Au lieu de compter cette capacitĂ© en bits, on prĂ©fĂšre mesurer la capacitĂ© d'une mĂ©moire en donnant le nombre d'octets que celle-ci peut contenir. Mais les mĂ©moires des PC font plusieurs millions ou milliards d'octets. Pour se faciliter la tĂąche, on utilise des prĂ©fixes pour dĂ©signer les diffĂ©rentes capacitĂ©s mĂ©moires. Vous connaissez sĂ»rement ces prĂ©fixes kibioctets, mĂ©bioctets et gibioctets, notĂ©s respectivement Kio, Mio et Gio. PrĂ©fixe CapacitĂ© mĂ©moire en octets Puissance de deux Kio 1024 210 octets Mio 1 048 576 220 octets Gio 1 073 741 824 230 octets On peut se demander pourquoi utiliser des puissances de 1024, et ne pas utiliser des puissances un peu plus communes ? Dans la majoritĂ© des situations, les Ă©lectroniciens prĂ©fĂšrent manipuler des puissances de deux pour se faciliter la vie. Par convention, on utilise souvent des puissances de 1024, qui est la puissance de deux la plus proche de 1000. Or, dans le langage courant, kilo, mĂ©ga et giga sont des multiples de 1000. Quand vous vous pesez sur votre balance et que celle-ci vous indique 58 kilogrammes, cela veut dire que vous pesez 58 000 grammes. De mĂȘme, un kilomĂštre est Ă©gal Ă  1000 mĂštres, et non 1024 mĂštres. Autrefois, on utilisait les termes kilo, mĂ©ga et giga Ă  la place de nos kibi, mebi et gibi, par abus de langage. Mais peu de personnes sont au courant de l'existence de ces nouvelles unitĂ©s, et celles-ci sont rarement utilisĂ©es. Et cette confusion permet aux fabricants de disques durs de nous arnaquer » Ceux-ci donnent la capacitĂ© des disques durs qu'ils vendent en kilo, mega ou giga octets l’acheteur croit implicitement avoir une capacitĂ© exprimĂ©e en kibi, mebi ou gibi octets, et se retrouve avec un disque dur qui contient moins de mĂ©moire que prĂ©vu. L'Ă©volution de la capacitĂ© suivant le type de mĂ©moire[modifier modifier le wikicode] De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les mĂ©moires Ă©lectroniques sont plus rapides que les mĂ©moires magnĂ©tiques ou optiques, mais ont une capacitĂ© infĂ©rieure. La loi de Moore a une influence certaine sur la capacitĂ© des mĂ©moires Ă©lectroniques. En effet, une mĂ©moire Ă©lectronique est composĂ©e de bascules de 1 bit, elles-mĂȘmes composĂ©es de transistors plus la finesse de gravure est petite, plus la taille d'une bascule sera faible. Quand le nombre de transistors d'une mĂ©moire double, on peut considĂ©rer que le nombre de bascules, et donc la capacitĂ© double. D'aprĂšs la loi de Moore, cela arrive tous les deux ans, ce qui est bien ce qu'on observe pour les mĂ©moires RAM. Évolution du nombre de transistors d'une mĂ©moire Ă©lectronique au cours du temps. On voit que celle-ci suit de prĂšs la loi de Moore. Par contre, les mĂ©moires magnĂ©tiques, comme les disques durs, augmentent Ă  un rythme diffĂ©rent, celles-ci n'Ă©tant pas composĂ©es de transistors. Évolution de la capacitĂ© des disques durs mĂ©moires magnĂ©tiques dans le temps en Ă©chelle logarithmique. Le temps d’accĂšs d'une mĂ©moire[modifier modifier le wikicode] La vitesse d'une mĂ©moire correspond au temps qu'il faut pour rĂ©cupĂ©rer une information dans la mĂ©moire, ou pour y effectuer un enregistrement. Lors d'une lecture/Ă©criture, il faut attendre un certain temps que la mĂ©moire finisse de lire ou d'Ă©crire la donnĂ©e ce dĂ©lai est appelĂ© le temps d'accĂšs, ou aussi temps de latence. Plus celui-ci est bas, plus la mĂ©moire est rapide. Il se mesure en secondes, millisecondes, microsecondes pour les mĂ©moires les plus rapides. GĂ©nĂ©ralement, le temps de latence dĂ©pend de temps de latences plus Ă©lĂ©mentaires, qui sont appelĂ©s les timings mĂ©moires. Cependant, tous les accĂšs Ă  la mĂ©moire ne sont pas Ă©gaux en termes de temps d'accĂšs. GĂ©nĂ©ralement, lire une donnĂ©e ne prend pas le mĂȘme temps que l'Ă©crire. Dit autrement, le temps d'accĂšs en lecture est souvent infĂ©rieur au temps d'accĂšs en Ă©criture. Il faut dire qu'il est beaucoup plus frĂ©quent de lire dans une mĂ©moire qu'y Ă©crire, et les fabricants prĂ©fĂšrent donc rĂ©duire le temps d'accĂšs en lecture. Voici les temps d'accĂšs moyens en lecture de chaque type de mĂ©moire Registres 1 nanoseconde 10-9 Caches 10 - 100 nanosecondes 10-9 MĂ©moire RAM 1 microseconde 10-6 MĂ©moires de masse 1 milliseconde 10-3 Le dĂ©bit d'une mĂ©moire[modifier modifier le wikicode] Enfin, toutes les mĂ©moires n'ont pas le mĂȘme dĂ©bit binaire. Par dĂ©bit, on veut dire que certaines sont capables d'Ă©changer un grand nombre de donnĂ©es par seconde, alors que d'autres ne peuvent Ă©changer qu'un nombre limitĂ© de donnĂ©es sur le bus. Le dĂ©bit binaire est la quantitĂ© de donnĂ©es que la mĂ©moire peut envoyer ou recevoir par seconde. Il se mesure en en octets par seconde ou en bits par seconde. Évidemment, plus ce dĂ©bit est Ă©levĂ©, plus la mĂ©moire sera rapide. Il ne faut pas confondre le dĂ©bit et le temps d'accĂšs. Pour faire une analogie avec les rĂ©seaux, le dĂ©bit binaire peut ĂȘtre vu comme la bande passante, alors que le temps d'accĂšs serait similaire au ping. Il est parfaitement possible d'avoir un ping Ă©levĂ© avec une connexion qui tĂ©lĂ©charge trĂšs vite, et inversement. Pour la mĂ©moire, c'est similaire. D'ailleurs, le dĂ©bit binaire est parfois improprement appelĂ© bande passante. Dans presque tous les cas, le dĂ©bit dĂ©pend fortement de la frĂ©quence de la mĂ©moire. Or, l'Ă©volution de la frĂ©quence des mĂ©moires suit plus ou moins celle des processeurs, elle double au mĂȘme rythme. Mais malheureusement, cette frĂ©quence reste infĂ©rieure Ă  celle des processeurs. Cette augmentation de frĂ©quence permet au dĂ©bit des mĂ©moires d'augmenter avec le temps. En effet, Ă  chaque cycle d'horloge, la mĂ©moire peut envoyer ou recevoir une quantitĂ© fixe de donnĂ©es. En multipliant cette largeur du bus par la frĂ©quence, on obtient le dĂ©bit. Par contre, la frĂ©quence n'a aucun impact sur le temps de latence. Le temps de balayage[modifier modifier le wikicode] Le temps de balayage d'une mĂ©moire est le temps mis pour parcourir/accĂ©der Ă  toute la mĂ©moire. ConcrĂštement, il est dĂ©fini en divisant la capacitĂ© de la mĂ©moire par son dĂ©bit binaire. Le rĂ©sultat s'exprime en secondes. Le temps de balayage est en soi une mesure peu utilisĂ©e, sauf dans quelques applications spĂ©cifiques. C'est le temps nĂ©cessaire pour lire ou réécrire tout le contenu de la mĂ©moire. On peut le voir comme une mesure du compromis rĂ©alisĂ© entre la capacitĂ© de la mĂ©moire et sa rapiditĂ© une mĂ©moire aura un temps de balayage d'autant plus important qu'elle est lente Ă  capacitĂ© identique, ou qu'elle a une grande capacitĂ© Ă  dĂ©bit identique. GĂ©nĂ©ralement un temps de balayage faible signifie que la mĂ©moire est rapide par rapport Ă  sa capacitĂ©. Comme dit plus haut, le temps d'accĂšs est diffĂ©rent pour les lectures et les Ă©critures, et il en est de mĂȘme pour le dĂ©bit binaire. En consĂ©quence, le temps de balayage n'est pas le mĂȘme si le balayage se fait en lecture ou en Ă©criture. On doit donc distinguer le temps de balayage en lecture qui est le temps mis pour lire la totalitĂ© de la mĂ©moire, et le temps de balayage en Ă©criture qui est le temps mis pour Ă©crire une donnĂ©e dans toute la mĂ©moire. La distinction est d'autant plus importante que les cas oĂč on balaye une mĂ©moire en lecture avec les cas oĂč on balaye la mĂ©moire en Ă©criture. GĂ©nĂ©ralement, on balaye une mĂ©moire en lecture quand on veut recherche une donnĂ©e bien prĂ©cise dedans. Par contre, le balayage en Ă©criture correspond surtout aux cas oĂč on veut rĂ©initialiser la mĂ©moire, la remplir tout son contenu avec des zĂ©ros afin de la remettre au mĂȘme Ă©tat qu'Ă  son dĂ©marrage. Un exemple de balayage en Ă©criture est celui d'une rĂ©initialisation de la mĂ©moire, Ă  savoir remplacer le contenu de chaque case mĂ©moire par un 0. Le temps nĂ©cessaire pour rĂ©initialiser la mĂ©moire n'est autre que le temps de balayage en Ă©criture. En soi, les opĂ©rations de rĂ©initialisation de la mĂ©moire sont plutĂŽt rares. Certains vieux ordinateurs effaçaient la mĂ©moire Ă  l'allumage, et encore pas systĂ©matiquement, mais ce n'est plus le cas de nos jours. Un cas plus familier est celui du formatage complet du disque dur. Si vous voulez formater un disque dur ou une clĂ© USB ou tout autre support de stockage, le systĂšme d'exploitation va vous donner deux choix le formatage rapide et le formatage complet. Le formatage rapide n'efface pas les fichiers sur le disque dur, mais utilise des stratagĂšmes pour que le systĂšme d'exploitation ne puisse plus savoir oĂč ils sont sur le support de stockage. Les fichiers peuvent d'ailleurs ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s avec des logiciels spĂ©cialisĂ©s trouvables assez facilement. Par contre, le formatage complet efface la totalitĂ© du disque dur et effectue bel et bien une rĂ©initialisation. Le temps mis pour formater le disque dur n'est autre que le temps de balayage en Ă©criture. Un autre cas de rĂ©initialisation de la mĂ©moire est celui de l'effacement du framebuffer sur les trĂšs vielles cartes graphiques. Sur les vielles cartes graphiques, la mĂ©moire vidĂ©o ne servait qu'Ă  stocker des images calculĂ©es par le processeur. Le processeur calculait l'image Ă  afficher et l'Ă©crivait dans la mĂ©moire vidĂ©o, appelĂ©e framebuffer. Puis, l'image Ă©tait envoyĂ©e Ă  l'Ă©cran quand celui-ci Ă©tait libre, la carte graphique gĂ©rant l'affichage. L'Ă©cran affichait gĂ©nĂ©ralement 60 images par secondes, et le processeur devait calculer une image en moins de 1/60Ăšme de seconde. Mais si le processeur mettait plus de temps, l'image dans le framebuffer Ă©tait un mĂ©lange de l'ancienne image et des parties de la nouvelle image dĂ©jĂ  calculĂ©es par le processeur. L'Ă©cran affichait donc une image bizarre durant 1/60Ăšme de seconde, ce qui donnait des lĂ©gers bugs graphiques trĂšs brefs, mais visibles. Pour Ă©viter cela, le framebuffer Ă©tait effacĂ© entre chaque image calculĂ©e par le processeur. Au lieu d'afficher un bug graphique, l'Ă©cran affichait alors une image blanche en cas de lenteur du processeur. Cette solution Ă©tait possible, car les mĂ©moires de l'Ă©poque avaient un temps de balayage en Ă©criture assez faible. De nos jours, cette solution n'est plus utilisĂ©e, car la mĂ©moire vidĂ©o stocke d'autres donnĂ©es que l'image Ă  afficher Ă  l'Ă©cran, et ces donnĂ©es ne doivent pas ĂȘtre effacĂ©es. Le temps de balayage en lecture est surtout pertinent dans les cas oĂč on recherche une donnĂ©e prĂ©cise dans la mĂ©moire. L'exemple le plus frappant est celui des antivirus, qui recherchent si une certaine suite de donnĂ©e est prĂ©sente en mĂ©moire RAM. Les antivirus scannent rĂ©guliĂšrement la RAM Ă  la recherche du code binaire de virus, et doivent donc balayer la RAM et appliquer des algorithmes assez complexes sur les donnĂ©es lues. Bref, le temps de balayage donne le temps nĂ©cessaire pour scanner la RAM, si on oublie le temps de calcul. Tous les exemples prĂ©cĂ©dents demandent de scanner la RAM Ă  la recherche d'une donnĂ©e prĂ©cise, et le temps de balayage donne une borne infĂ©rieure Ă  ce temps de recherche. Cet exemple n'est peut-ĂȘtre pas trĂšs rĂ©aliste, mais il deviendra plus clair dans le chapitre sur les mĂ©moires associatives, un type de mĂ©moire particulier conçu justement pour rĂ©duire le temps de balayage en lecture au strict minimum. Enfin, on peut aussi citer le cas oĂč l'on souhaite vĂ©rifier le contenu de la mĂ©moire, pour vĂ©rifier si tous les bytes fonctionnent bien. Il arrive que les mĂ©moires RAM aient des pannes certains bytes tombent en panne aprĂšs quelques annĂ©es d'utilisation, et deviennent inaccessibles. Lorsque cela arrive, tout se passe bien tant que les bytes dĂ©fectueux ne sont pas lus ou Ă©crits. Mais quand cela arrive, les lectures renvoient des donnĂ©es incorrectes. Les consĂ©quences peuvent ĂȘtre trĂšs variables, mais cela cause gĂ©nĂ©ralement des bugs assez importants, voire des Ă©crans ou de beaux plantages. De nombreux cas d'instabilitĂ© systĂšme sont liĂ©s Ă  ces bytes dĂ©fectueux. Il est possible de vĂ©rifier l'intĂ©gritĂ© de la mĂ©moire avec des logiciels spĂ©cialisĂ©s, qui vĂ©rifient chaque byte de la mĂ©moire un par un. Les systĂšmes d'exploitation modernes incorporent un logiciel de ce genre, comme Windows qui en a un d'intĂ©grĂ©. Le BIOS ou l'UEFI de votre ordinateur a de bonnes chances d'intĂ©grer un logiciel de ce genre. Ces logiciels de diagnostic mĂ©moire balayent la mĂ©moire byte par byte, case mĂ©moire par case mĂ©moire, et effectuent divers traitements dessus. Dans le cas le plus simple, ils Ă©crivent une donnĂ©e dans chaque byte, avant de le lire si la donnĂ©e lue et Ă©crite ne sont pas la mĂȘme, le byte est dĂ©fectueux. Mais d'autres traitements sont possibles. Toujours est-il que ces utilitaires balayent la mĂ©moire, gĂ©nĂ©ralement plusieurs fois. LE temps de balayage donne alors une idĂ©e du temps que mettront ces logiciels de diagnostic pour s’exĂ©cuter. La performance des mĂ©moires caches[modifier modifier le wikicode] Ce qui a Ă©tĂ© dit prĂ©cĂ©demment vaut aussi pour les mĂ©moires caches, qui ont un dĂ©bit, une frĂ©quence, un temps de latence et une capacitĂ©. Mais l'analyse de la performance des mĂ©moires est cependant plus riche pour les caches que pour les autres mĂ©moires. Pour comprendre pourquoi, il faut savoir que le cache contient une copie de certaines donnĂ©es prĂ©sentes en RAM. La copie prĂ©sente dans le cache est accessible bien plus rapidement que celle en RAM, le cache Ă©tant beaucoup plus rapide que la RAM. Mais seule une faible partie de ces donnĂ©es sont prĂ©sentes dans le cache, les autres donnĂ©es devant ĂȘtre lues ou Ă©crites dans la RAM. Tout accĂšs mĂ©moire provenant du processeur est interceptĂ© par le cache, qui vĂ©rifie si la donnĂ©e demandĂ©e est prĂ©sente ou non dans le cache. Si c'est le cas, la donnĂ©e voulue est prĂ©sente dans le cache on a un succĂšs de cache cache hit et on accĂšde Ă  la donnĂ©e depuis le cache. Sinon, c'est un dĂ©faut de cache cache miss on est obligĂ© d’accĂ©der Ă  la RAM ou de recopier notre donnĂ©e de la RAM dans le cache. L'origine des dĂ©fauts de cache[modifier modifier le wikicode] Les dĂ©fauts de cache peuvent avoir plusieurs origines. Tout ce qu'il faut savoir est que lorsque le processeur accĂšde Ă  une donnĂ©e ou une instruction pour la premiĂšre fois, il la place dans la mĂ©moire cache. La raison Ă  cela est qu'un programme a tendance Ă  rĂ©utiliser les instructions et donnĂ©es qui ont Ă©tĂ© accĂ©dĂ©es dans le passĂ© c'est le principe de localitĂ© temporelle. Bien Ă©videment, cela dĂ©pend du programme, de la façon dont celui-ci est programmĂ© et accĂšde Ă  ses donnĂ©es et du traitement qu'il fait, mais c'est souvent vrai en gĂ©nĂ©ral. La premiĂšre cause des dĂ©fauts de cache est liĂ©e Ă  la taille du cache. À force de charger des donnĂ©es/instructions dans le cache, le cache fini par ĂȘtre trop petit pour conserver les anciennes donnĂ©es. Le cache doit bien finir par faire de la place en supprimant les anciennes donnĂ©es, qui ont peu de chances d'ĂȘtre rĂ©utilisĂ©es. Ces anciennes donnĂ©es Ă©liminĂ©es du cache peuvent cependant ĂȘtre accĂ©dĂ©es plus tard. Tout prochain accĂšs Ă  cette donnĂ©e mĂšnera Ă  un cache miss. C'est ce qu'on appelle un Capacity Cache Miss, ou encore dĂ©faut de capacitĂ©. Les seules solutions pour Ă©viter cela consistent Ă  augmenter la taille du cache ou Ă  optimiser le programme exĂ©cutĂ© voir plus bas. Une autre raison pour un dĂ©faut est donc la suivante. Lorsqu'on exĂ©cute Ă  une instruction ou qu'on accĂšde Ă  donnĂ©e pour la premiĂšre fois, celle-ci n'a pas encore Ă©tĂ© chargĂ©e dans le cache. Le dĂ©faut de cache est inĂ©vitable ce genre de cache miss s'appelle un Cold Miss, ou encore un dĂ©faut Ă  froid. De tels dĂ©fauts sont presque impossibles Ă  Ă©liminer, sauf Ă  utiliser des techniques de prĂ©chargement qui chargent Ă  l'avance des donnĂ©es potentiellement utiles. Ces mĂ©thodes de prĂ©chargement se basent sur le principe de localitĂ© spatiale, Ă  savoir le fait que les programmes ont tendance Ă  accĂ©der Ă  des donnĂ©es proches en mĂ©moire. Pour donner un exemple, les instructions d'un programme sont placĂ©es en mĂ©moire dans l’ordre dans lequel on les exĂ©cute la prochaine instruction Ă  exĂ©cuter est souvent placĂ©e juste aprĂšs l'instruction en cours sauf avec les branchements. Quand on accĂšde Ă  une donnĂ©e ou une instruction, le cache peut prĂ©charger les donnĂ©es adjacentes pour en profiter. Nous parlerons de ces techniques de prĂ©chargement dans un chapitre dĂ©diĂ©, vers la fin du cours. Le taux de succĂšs ou de dĂ©fauts[modifier modifier le wikicode] Le taux de succĂšs hit ratio est un premier indicateur des performances du cache, mais un indicateur assez imparfait. C'est le pourcentage d'accĂšs mĂ©moire qui ne dĂ©clenchent pas de dĂ©faut de cache. Plus il est Ă©levĂ©, plus le processeur accĂšde au cache Ă  la place de la RAM et plus le cache est efficace. Certains chercheurs prĂ©fĂšrent utiliser le taux de dĂ©fauts, Ă  savoir le pourcentage d'accĂšs mĂ©moire qui entraĂźnent un dĂ©faut de cache. Plus il est bas, meilleures sont les performances. Le taux de dĂ©faut est reliĂ© au taux de succĂšs par l'Ă©quation . Par dĂ©finition, il est Ă©gal Ă  PlutĂŽt que de comparer le nombre de dĂ©fauts/succĂšs de cache au nombre d'accĂšs mĂ©moire, il est aussi possible de diviser le nombre de dĂ©fauts par le nombre total d'instructions. On obtient alors le taux de dĂ©fauts/succĂšs par instruction, une autre mĂ©trique utile. Par dĂ©finition, elle est Ă©gale Ă  Si certains dĂ©fauts de cache sont inĂ©vitables quel que soit le cache, comme les dĂ©fauts Ă  froids, mentionnĂ©s plus haut, d'autres dĂ©fauts peuvent ĂȘtre Ă©vitĂ©s en augmentant la capacitĂ© du cache. C'est le cas des dĂ©fauts de capacitĂ© qui sont causĂ©s par un accĂšs Ă  une donnĂ©e qui a Ă©tĂ© Ă©liminĂ©e du cache faute de place. Plus le cache est gros, moins il a de chances d'ĂȘtre rempli, moins il doit rapatrier de donnĂ©es, plus son taux de succĂšs augmente. Mais nous reviendrons sur le lien entre taille du cache et taux de dĂ©faut plus bas. Le taux de succĂšs ne dĂ©pend pas que du cache, mais aussi de la conception des programmes exĂ©cutĂ©s. Une bonne utilisation du cache ainsi que de la mĂ©moire virtuelle repose sur le programmeur qui doit prendre en compte les principes de localitĂ©s dĂšs la conception de ses programmes. Par exemple, un programmeur peut parfaitement tenir compte du cache au niveau de son algorithme on peut citer l'existence des algorithmes cache oblivious, qui sont conçus pour ĂȘtre optimaux quelle que soit la taille du cache. Ces algorithmes permettent le plus souvent de gros gains en performances dans la plupart des situations sur les architectures modernes. Le programmeur peut aussi choisir ses structures de donnĂ©es de maniĂšre Ă  amĂ©liorer la localitĂ©. Par exemple, un tableau est une structure de donnĂ©e respectant le principe de localitĂ© spatiale, tandis qu'une liste chaĂźnĂ©e ou un arbre n'en sont pas bien qu'on puisse les implĂ©menter de façon Ă  limiter la casse. D'autres optimisations sont parfois possibles par exemple, le sens de parcours d'un tableau multidimensionnel peut faire une grosse diffĂ©rence. Cela permet des gains trĂšs intĂ©ressants pouvant se mesurer avec des nombres Ă  deux ou trois chiffres. Je vous recommande, si vous ĂȘtes programmeur, de vous renseigner le plus possible sur les optimisations de code ou algorithmiques qui concernent le cache il vous suffira de chercher sur Google. Il y a une citation qui rĂ©sume bien cela, prononcĂ©e par un certain Terje Mathisen. Si vous ne le connaissez pas, cet homme est un vieux programmeur du temps durant lequel on codait encore en assembleur, grand gourou de l’optimisation, qui a notamment travaillĂ© sur le moteur de Quake 3 Arena. Almost all programming can be viewed as an exercise in caching. » — Terje Mathisen La latence moyenne d'un cache[modifier modifier le wikicode] Le temps mis pour lire ou Ă©crire une donnĂ©e varie en prĂ©sence d'un cache. Certaines lectures/Ă©critures vont atterrir directement dans le cache succĂšs tandis que d'autres devront aller chercher leur contenu en mĂ©moire RAM dĂ©faut de cache. Dans tous les cas, qu'il y ait dĂ©faut ou non, le cache sera consultĂ© et mettra un certain temps Ă  rĂ©pondre, Ă©gal au temps de latence du cache. Tous les accĂšs mĂ©moires auront donc une durĂ©e au moins Ă©gale au temps de latence du cache, qui sera notĂ©e . En cas de succĂšs, le cache aura effectuĂ© la lecture ou l'Ă©criture, et aucune action supplĂ©mentaire n'est requise. Ce qui n'est pas le cas en cas de dĂ©faut le processeur devra aller lire/Ă©crire la donnĂ©e en RAM, ce qui prend un temps supplĂ©mentaire Ă©gal au temps de latence de la mĂ©moire RAM. Un dĂ©faut ajoute donc un temps, une pĂ©nalitĂ©, Ă  l'accĂšs mĂ©moire. Dans ce qui suivra, le temps d'accĂšs Ă  la RAM sera notĂ© . Fort de ces informations, nous pouvons calculer le temps de latence moyen d'un accĂšs mĂ©moire, qui est la somme du temps d'accĂšs au cache pour tous les accĂšs mĂ©moire, multipliĂ© par le temps liĂ© aux dĂ©fauts. On a alors On voit que plus le taux de succĂšs est Ă©levĂ©, plus le temps de latence moyen sera bas, et inversement. Ce qui explique l'influence du taux de succĂšs sur les performances du cache, influence assez importante sur les processeurs actuels. De nos jours, le temps que passe le processeur dans les dĂ©fauts de cache devient de plus en plus un problĂšme au fil du temps, et gĂ©rer correctement le cache est une nĂ©cessitĂ©, particuliĂšrement sur les processeurs multi-cƓurs. Il faut dire que la diffĂ©rence de vitesse entre processeur et mĂ©moire est tellement importante que les dĂ©fauts de cache sont trĂšs lents alors qu'un succĂšs de cache va prendre entre 1 et 5 cycles d'horloge, un cache miss fera plus dans les 400-1000 cycles d'horloge. Tout ce temps sera du temps de perdu que le processeur aura du mal Ă  mitiger. Autant dire que rĂ©duire les dĂ©fauts de cache est beaucoup plus efficace que d'optimiser les calculs effectuĂ©s par le processeur erreur courante chez de nombreux programmeurs, notamment dĂ©butants. L'impact de la taille du cache sur le taux de dĂ©faut et la latence[modifier modifier le wikicode] Il y a un lien entre taille du cache, taux de dĂ©faut, dĂ©bit binaire et latence moyenne. Globalement, plus un cache est gros, plus il est lent. Simple application de la notion de hiĂ©rarchie mĂ©moire vue il y a quelques chapitres. Les raisons Ă  cela sont nombreuses, mais nous ne pouvons pas les aborder ici, car il faudrait que nous sachions comment fonctionne un cache et ce qu'il y a Ă  l'intĂ©rieur et il vous faudra attendre de nombreux chapitres pour cela. Toujours est-il que la latence moyenne d'un cache assez gros est assez importante. De mĂȘme, le dĂ©bit binaire d'un cache diminue avec sa taille, mais dans une moindre mesure. Les petits caches ont donc un gros dĂ©bit binaire et une faible latence, alors que c'est l'inverse pour les gros caches. D'oĂč l'existence, comme on l'a vu dans le prĂ©cĂ©dent chapitre, d'une hiĂ©rarchie de mĂ©moires caches. Une grande capacitĂ© de cache amĂ©liore le taux de succĂšs, mais cela se fait au dĂ©triment de son temps de latence et de son dĂ©bit, ce qui fait qu'il y a un compromis assez difficile Ă  trouver entre taille du cache, latence et dĂ©bit. Il peut arriver qu'augmenter la taille du cache augmente son temps d'accĂšs au point d’entraĂźner une baisse de performance. Par exemple, les processeurs Nehalem d'Intel ont vus leurs performances dans certains jeux vidĂ©os baisser de 2 Ă  3 %, malgrĂ© de nombreuses amĂ©liorations architecturales, parce que la latence du cache L1 avait augmentĂ©e de 2 cycles d'horloge. Pour rĂ©soudre ce problĂšme, les concepteurs de processeur utilisent plusieurs caches au sein d'un processeur certains sont petits mais rapides, d'autres de grande capacitĂ© mais lents, avec parfois des caches intermĂ©diaires. Pour avoir une petite idĂ©e du compromis Ă  faire, regardons la relation entre taille du cache et taux de dĂ©faut. Il existe une relation approximative entre ces deux variables, appelĂ©e la loi de puissance des dĂ©fauts de cache. Elle donne le nombre total de dĂ©faut de cache en fonction de la taille du cache et de deux autres paramĂštres. Voici cette loi , avec et deux coefficients qui dĂ©pendent du programme exĂ©cutĂ©. Le coefficient est gĂ©nĂ©ralement compris entre et guĂšre plus, et varie suivant le programme exĂ©cutĂ©. PrĂ©cisons que cette loi ne marche que si le cache est assez petit par rapport aux donnĂ©es Ă  utiliser. Pour un cache assez gros et des donnĂ©es trĂšs petites, la relation prĂ©cĂ©dente est mise en dĂ©faut. Pour s'en rendre compte, il suffit d'Ă©tudier le cas extrĂȘme oĂč toutes les donnĂ©es nĂ©cessaires tiennent dans le cache. Dans ce cas, il n'y a qu'un nombre fixe de dĂ©fauts de cache autant qu'il faut charger de donnĂ©es dans le cache. Le nombre de dĂ©fauts de cache observĂ© dans cette situation n'est autre que le coefficient de la situation prĂ©cĂ©dente, mais il n'y a aucune dĂ©pendance entre taux de dĂ©faut et taille du cache. L'origine de cette relation s'explique quand on regarde combien de fois chaque donnĂ©e est rĂ©utilisĂ©e lors de l’exĂ©cution d'un programme. La plupart des donnĂ©es finissent par ĂȘtre rĂ©-accĂ©dĂ©es Ă  un moment ou un autre et il se passe un certain temps entre deux accĂšs Ă  une mĂȘme donnĂ©e. Sur la plupart des programmes, les observations montrent que beaucoup de rĂ©utilisations de donnĂ©es se font aprĂšs un temps trĂšs court et qu'inversement, peu de rĂ©-accĂšs se font aprĂšs un temps inter-accĂšs long. Si on compte le nombre de rĂ©utilisation qui ont un temps inter-accĂšs bien prĂ©cis, on retrouve une loi de puissance identique Ă  celle vue prĂ©cĂ©demment , avec t le temps moyen entre deux rĂ©utilisations. Le coefficient est ici compris entre et De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les coefficients et sont reliĂ©s par la relation , ce qui montre qu'il y a un lien entre les deux relations. PrĂ©cisons cependant que la loi de puissance prĂ©cĂ©dente ne vaut pas pour tous les programmes informatiques, mais seulement pour la plupart d’entre eux. Il n'est pas rare de trouver quelques programmes pour lesquels les accĂšs aux donnĂ©es sont relativement prĂ©dictibles et oĂč une bonne optimisation du code fait que la loi de puissance prĂ©cĂ©dente n'est pas valide. La loi de puissance des dĂ©fauts de cache peut se dĂ©montrer Ă  partir de la relation prĂ©cĂ©dente, sous certaines hypothĂšses. Si un suppose que le cache est assez petit par rapport aux donnĂ©es, alors les deux relations sont Ă©quivalentes. L'idĂ©e qui se cache derriĂšre la dĂ©monstration est que si le temps entre deux accĂšs Ă  une donnĂ©e est trop long, alors la donnĂ©e accĂ©dĂ©e aura plus de chance d'ĂȘtre rapatriĂ©e en RAM, ce qui cause un dĂ©faut de cache. La chance de rapatriement dĂ©pend de la taille du cache, un cache plus gros peut conserver plus de donnĂ©es et a donc un temps avant rapatriement plus long. La performance des entrĂ©es-sorties[modifier modifier le wikicode] Pour une entrĂ©e-sortie, la mesure de la performance dĂ©pend Ă©normĂ©ment du composant en question. Par exemple, on ne mesure pas la vitesse d'un disque dur de la mĂȘme maniĂšre que celle d'un Ă©cran. Nous aborderons plus en dĂ©tail les mesures de performances des diffĂ©rents pĂ©riphĂ©riques dans les chapitres adĂ©quats. Cependant, on peut donner le principe de base, valable en thĂ©orie pour tous les pĂ©riphĂ©riques. Pour tous les pĂ©riphĂ©riques, on peut mesurer le dĂ©bit binaire, Ă  savoir la quantitĂ© de donnĂ©es que celui-ci transmet Ă  l'ordinateur par secondes. Le dĂ©bit binaire d'un pĂ©riphĂ©rique est le produit de deux facteurs le nombre d'opĂ©rations d'entrĂ©e-sortie par secondes, et la taille des donnĂ©es Ă©changĂ©e par opĂ©ration. Ces opĂ©rations d'entrĂ©e-sortie correspondent chacune Ă  un Ă©change de donnĂ©es entre le pĂ©riphĂ©rique et le reste de l'ordinateur, via le bus. Cela peut se rĂ©sumer par la formule suivante , avec D le dĂ©bit binaire, IOPS le nombre d'opĂ©rations disque par secondes, et T la quantitĂ© de donnĂ©es Ă©changĂ©e lors d'une opĂ©ration d'entrĂ©e-sortie. Augmenter la taille des donnĂ©es transmises augmente donc le dĂ©bit, mais cette technique est rarement utilisĂ©e. Les bus ne sont extensibles Ă  l'infini. À la place, la majoritĂ© des pĂ©riphĂ©riques incorpore diverses optimisations pour augmenter l'IOPS, ce qui permet un meilleur dĂ©bit pour une taille T identique.

NotrerĂ©ponse ci-dessous. 8. 799,99 € Lire la conclusion. Honor MagicBook 16. Écran IPS fluide et rĂ©actif. FrĂ©quence de rafraĂźchissement de 144 Hz. Un Ryzen 5 5600H trĂšs bien exploitĂ©. PC TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Quand un ordinateur tombe en panne, on ne pense pas immĂ©diatement Ă  une rupture de l'alimentation Ă©lectrique. Pourtant, il est facile de tester l'alimentation et cela pourrait vous Ă©viter bien des maux de tĂȘte Ă  chercher un problĂšme lĂ  oĂč il n'est pas. Un dĂ©faut d'alimentation se manifeste de diffĂ©rentes façons vous pouvez avoir un Ă©cran bleu, des plantages intempestifs, des erreurs de disque dur. L'ordinateur peut aussi tout simplement ne pas dĂ©marrer. Apprenez donc Ă  faire quelques tests qui ne coutent rien ou peu, avant de vous lancer dans des dĂ©penses folles. 1Éteignez votre ordinateur. Ensuite, basculez le bouton d'alimentation sur la position d'arrĂȘt. DĂ©branchez la prise du mur. 2 Ouvrez le boitier de votre ordinateur unitĂ© centrale. DĂ©branchez tous les cĂąbles d'alimentation reliĂ©s aux diffĂ©rents composants qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur. Suivez les cĂąbles pour vous assurer que tout a Ă©tĂ© bien dĂ©branchĂ©. Prenez bien soin de repĂ©rer, d'une façon ou d'une autre, les branchements pour pouvoir faire la rĂ©installation plus tard. 3 Faites le test du trombone. En effet, on peut tester l'alimentation avec un trombone qu'on aura d'abord dĂ©pliĂ©, puis pliĂ© en forme de U ». Les bouts du trombone joueront le rĂŽle de broches et seront insĂ©rĂ©s dans l'alimentation. Ainsi votre ordinateur sera alimentĂ© sans passer par la carte mĂšre. 4RepĂ©rez le connecteur Ă  20/24 broches qui alimente la carte mĂšre. C'est le plus large des connecteurs d'alimentation, vous ne pouvez pas vous tromper [1] ! 5 Trouvez la broche verte et la broche noire n° 15 et 16. Les deux bouts du trombone doivent ĂȘtre enfoncĂ©s dans ces deux broches il n'y a qu'un cĂąble vert et le cĂąble noir est celui qui se trouve juste Ă  cĂŽtĂ© du vert. Avant de procĂ©der Ă  cette opĂ©ration, vĂ©rifiez encore une fois que vous avez bien dĂ©branchĂ© l'alimentation de la prise Ă©lectrique, que l'interrupteur de l'ordinateur est bien en position ArrĂȘt » et que les composants internes ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s de leurs alimentations respectives. La broche verte, si le montage est correct, est la broche n° 15. 6InsĂ©rez le trombone dans les deux trous. Ensuite, placez votre faisceau en un lieu oĂč il ne vous gĂȘnera pas. Rebranchez alors le cĂąble d'alimentation gĂ©nĂ©ral dans la prise et appuyez sur l'interrupteur de dĂ©marrage de l'ordinateur. 7 Voyez si les ventilateurs tournent. Une fois le branchement fait, vous devez entendre ou voir les ventilateurs tourner. C'est lĂ  le signe que l'alimentation a bien Ă©tĂ© rĂ©tablie. Sinon, Ă©teignez et dĂ©branchez tout. Puis, vĂ©rifiez la connexion de votre trombone et essayez Ă  nouveau. Si rien ne se passe, c'est que vous avez un problĂšme d'alimentation [2] . Ce test ne vous indiquera pas que votre bloc d'alimentation marche parfaitement, il vous indiquera seulement qu'il marche pour certaines opĂ©rations. Pour en savoir plus, il faut passer au deuxiĂšme test. PublicitĂ© 1 Testez vos sorties grĂące Ă  un logiciel dĂ©diĂ©. Si votre ordinateur est en Ă©tat de fonctionner et si vous pouvez accĂ©der Ă  votre bureau, essayez de lancer un logiciel qui va tester certains paramĂštres Ă©lectriques. Ainsi, SpeedFan est un gratuiciel qui Ă©tablit un diagnostic Ă©lectrique et vous Ă©tablit ensuite un rapport sur les tempĂ©ratures et les voltages qu'il a mesurĂ©s. Ensuite, vous devrez vĂ©rifier que ces chiffres correspondent Ă  ceux annoncĂ©s dans le manuel du constructeur. SI votre ordinateur ne marche pas, sautez l'Ă©tape suivante. 2Éteignez votre ordinateur. DĂ©branchez la prise du mur. Basculez le bouton d'alimentation, Ă  l'arriĂšre de l'unitĂ© centrale, sur la position d'arrĂȘt. Ouvrez le boitier de votre ordinateur unitĂ© centrale. DĂ©branchez tous les cĂąbles d'alimentation reliĂ©s aux diffĂ©rents composants qui se trouvent Ă  l'intĂ©rieur. Suivez les cĂąbles pour vous assurer que tout a Ă©tĂ© bien dĂ©branchĂ©. 3 ContrĂŽlez votre alimentation avec un testeur de courant. Ce genre d'appareils est disponible dans les magasins qui vendent des ordinateurs et sur Internet, il ne coute pas trĂšs cher. RepĂ©rez le connecteur 20/24 broches qui alimente la carte mĂšre. C'est le plus large des connecteurs d'alimentation, vous ne pouvez pas vous tromper ! Branchez votre appareil au connecteur 20/24 broches. Remettez l'alimentation du boitier et rallumez l'ordinateur. Votre testeur doit s'allumer Ă©galement. Certains testeurs se mettent automatiquement en route, d'autres doivent ĂȘtre allumĂ©s en basculant ou en appuyant sur un bouton. VĂ©rifiez les voltages. Sur ce connecteur 20/24 broches, on a des sorties Ă  diffĂ©rents voltages, en moyenne 4 les sorties en +3,3 volts les sorties en +5 volts les sorties en +12 volts les sorties en -12 volts Vous devez vĂ©rifier que les voltages lus sont bien dans la norme. Globalement, les 3,3, 5 et + 12 volts acceptent des variations de +/- 5 %. Le test du -12 volts accepte quant Ă  lui, des variations comprises dans la limite de +/- 10 %. Si vous dĂ©passez ces normes, c'est que votre alimentation est dĂ©fectueuse et doit donc ĂȘtre remplacĂ©e. Testez les autres connecteurs. Une fois le connecteur principal celui de la carte mĂšre vĂ©rifiĂ©, faites de mĂȘme avec chacun des autres connecteurs. Faites-les les uns aprĂšs les autres. Entre chaque test, pensez Ă  dĂ©brancher l'alimentation et Ă  Ă©teindre le boitier. 4 Testez votre alimentation avec un multimĂštre. DĂ©pliez un trombone, puis pliez-le en forme de U ». Trouvez la broche verte et la broche noire broches 15 et 16. Les deux bouts du trombone doivent ĂȘtre enfoncĂ©s dans ces deux broches il n'y a qu'un cĂąble vert et le cĂąble noir est celui qui se trouve juste Ă  cĂŽtĂ© du vert. Cette manƓuvre court-circuite ou shunte la carte mĂšre. Rebranchez alors le cĂąble d'alimentation gĂ©nĂ©ral dans la prise et appuyez sur l'interrupteur de dĂ©marrage de l'ordinateur. Munissez-vous des donnĂ©es d'alimentation sortie d'usine. Ainsi, vous saurez quel voltage doit dĂ©livrer chaque broche. RĂ©glez votre multimĂštre en mode voltmĂštre. Si votre multimĂštre ne se rĂšgle pas automatiquement, positionnez le bouton d'Ă©talonnage sur 10 V. Branchez la pointe nĂ©gative de votre appareil Ă  une broche du connecteur de couleur noire reliĂ©e Ă  la terre. Branchez la pointe positive sur la broche que vous voulez tester. Notez le voltage qui s'affiche. VĂ©rifiez que les voltages sont bien dans les limites prescrites par le constructeur. Si ce n'est pas le cas, c'est que votre alimentation est dĂ©fectueuse. RĂ©pĂ©tez cette opĂ©ration avec tous vos connecteurs. Consultez les instructions donnĂ©es pour chaque connecteur pour savoir quelles broches tester. 5 Remontez votre unitĂ© centrale. Une fois tous les tests faits, vous pouvez remonter votre unitĂ© centrale. Refaites tous les branchements nĂ©cessaires. Enfichez bien les connecteurs, surtout ceux de la carte mĂšre. Une fois tout remontĂ©, vous pouvez rallumer votre ordinateur. Si, Ă  l'issue de tous ces tests, vous avez encore des problĂšmes ou que tout bonnement, votre ordinateur ne dĂ©marre plus, c'est qu'il y a un ou plusieurs autres problĂšmes. La premiĂšre chose Ă  faire sera de tester votre carte mĂšre. PublicitĂ© À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 217 548 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
Choixd’un ordinateur portable : optez pour la bonne taille d’écran. La plupart des PC portables sont munis d’un Ă©cran Ă  cristaux liquides ACL de format panoramique (16:9).Celui-ci est rĂ©troĂ©clairĂ© par des diodes LED dont le fini est brillant et peut occasionnellement gĂ©nĂ©rer des reflets. Si vous devez utiliser votre ordinateur souvent Ă  l’extĂ©rieur, alors optez pour un
Qu’est-ce qu’un ordinateur portable reconditionnĂ© Acheter un ordinateur portable reconditionnĂ©, c’est s’offrir un appareil quasi neuf au prix rĂ©duit en moyenne de 30 %. Portables ouverts puis renvoyĂ©s durant le dĂ©lai de rĂ©tractation, matĂ©riel dĂ©cevant pour le consommateur ou batterie dĂ©faillante l’ordinateur reconditionnĂ© a connu une premiĂšre vie plus ou moins longue. Avant de retourner sur le marchĂ©, il est complĂštement restaurĂ©. Les composants montrant des signes de faiblesse sont changĂ©s et les piĂšces endommagĂ©es remplacĂ©es c’est donc un appareil immaculĂ© tout en conservant ses performances originelles qui vous est vendu. Lorsque quelques dĂ©fauts subsistent, ils sont mentionnĂ©s dans la fiche descriptive et font baisser le prix. Non seulement le reconditionnement permet de recycler de nombreux matĂ©riaux et de lutter contre le gaspillage, mais il va Ă©galement vous permettre de mettre la main sur un ordinateur portable dernier cri Ă  moindres frais. En effet, l’un des avantages de ces machines est que l’on y retrouve un large Ă©ventail de marques, du modĂšle ancien Ă  la derniĂšre avancĂ©e technologique, Ă  prix cassĂ©. Bon Ă  savoir ne confondez pas d’occasion et reconditionnĂ© Acheter un ordinateur portable reconditionnĂ© est bien plus avantageux que d’investir dans un modĂšle d’occasion. En effet, en choisissant bien votre site, vous avez l’assurance de vous offrir un ordinateur portable sĂ©rieusement vĂ©rifiĂ© et qui fonctionne parfaitement. Avec un laptop d’occasion, mĂȘme si le prix est souvent un peu plus bas, rien ne vous garantit que vous n’aurez pas de mauvaise surprise. Votre check-list pour choisir le bon portable reconditionnĂ© Pour acheter l’ordinateur portable reconditionnĂ© qui correspond parfaitement Ă  vos besoins et ainsi payer le prix juste pour votre matĂ©riel informatique, penchez-vous sur les points suivants La taille de l’écran Du poids plume extra fin 12 Ă  13 pouces, au portable classique 14 pouces en passant par un modĂšle Ă  l’écran gĂ©nĂ©reux 15 Ă  17 pouces choisissez un ordinateur reconditionnĂ© parfaitement adaptĂ© Ă  vos besoins de dĂ©placement et au confort souhaitĂ©. Plus l’écran est petit, plus le prix sera raisonnable. Les connectiques Pour vous brancher Ă  un vidĂ©oprojecteur, un autre Ă©cran ou une tĂ©lĂ©vision vous pourrez avoir besoin de bien plus que quelques ports USB. Avant de faire votre choix, vĂ©rifiez quelles sont les connexions offertes par votre ordinateur portable et assurez-vous qu’elles correspondent Ă  vos besoins. Le processeur Plus il sera rĂ©cent, plus il vous permettra d’accomplir des missions exigeantes jeu, conception 3D, traitement de vidĂ©os. Si vous ne recherchez un ordinateur que pour effectuer quelques tĂąches de bureautique, vous pouvez vous permettre de prendre un modĂšle avec un processeur plus ancien et acheter ainsi un PC portable reconditionnĂ© pas cher. Le disque dur VĂ©ritable cƓur de votre laptop, le disque dur permet aussi bien de stocker votre systĂšme d’exploitation que vos documents. Plus votre disque dur offrira d’espace de stockage, plus il fera augmenter le prix de votre portable. La technologie utilisĂ©e entrera Ă©galement en compte dans le montant de votre ordinateur. Vous aurez le choix entre le HDD, qui permet une Ă©criture et une lecture des informations inscrites, ou le SSD. Ce dernier est le plus rĂ©cent et son mode de fonctionnement s’apparente Ă  celui d’une clĂ© USB. Il est rapide et robuste, mais plus cher que le SDD. Cependant, l’investissement en vaut la peine puisque sa durĂ©e de vie est estimĂ©e Ă  10 ans contre 3 Ă  5 ans pour un disque dur HDD et sa consommation d’énergie est faible. DĂ©tail qui a son importance quand on travaille avec son laptop sur les genoux le SDD chauffe beaucoup moins que le HDD. La mĂ©moire vive On l’appelle aussi la RAM. C’est elle qui permet Ă  votre ordinateur d’ĂȘtre rĂ©actif et efficace quand vous lui demandez de faire plusieurs choses Ă  la fois ou quand vous utilisez un logiciel gourmand. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, ne descendez jamais sous les 4 Go de RAM sous peine de vous retrouver avec un PC reconditionnĂ© trĂšs lent. Si votre ordinateur portable est muni d’un processeur assez rĂ©cent, alors 8 Go de mĂ©moire vive peuvent suffire. Pour les derniĂšres gĂ©nĂ©rations ou pour un ordinateur de gaming, achetez un portable avec au minimum 16 Go de RAM. Le systĂšme d’exploitation C’est ce qui fait fonctionner votre ordinateur. Le plus connu est Windows, dont on trouve encore les versions 7 et 8, et la derniĂšre, la 10. Elle est elle-mĂȘme dĂ©clinĂ©e en Ă©ditions familiale, professionnelle, entreprise et Ă©ducation. Les ordinateurs Apple seront, eux, dotĂ©s d’un systĂšme d’exploitation macOS. La garantie Si vous dĂ©cidez d’acheter un ordinateur portable reconditionnĂ©, vous bĂ©nĂ©ficiez bien entendu du dĂ©lai de rĂ©tractation de 14 jours pour renvoyer votre machine et ĂȘtre remboursĂ©. La garantie lĂ©gale de conformitĂ© couvrant les pannes, les dysfonctionnements ou le caractĂšre limitĂ© des performances est de 6 mois, mais certains sites la prolongent. Avant de faire votre achat, vĂ©rifiez donc le dĂ©lai de garantie qui l’accompagne, car il peut fortement varier selon les machines. Comme pour un produit neuf, la garantie des vices cachĂ©s est de 24 mois. Bon Ă  savoir oĂč acheter un ordinateur portable reconditionnĂ© ? Pour ĂȘtre sĂ»r de faire une bonne affaire en achetant un portable reconditionnĂ©, mieux vaut le faire sur un site de confiance. En la matiĂšre, Back Market, reBuy, Trade Discount et les offres reconditionnĂ©es d’Amazon jouissent d’une trĂšs bonne rĂ©putation. Les aficionados d’Apple pourront, eux, s’approvisionner directement sur le site de la marque qui consacre une rubrique Ă  ses produits reconditionnĂ©s. Acheter un ordinateur portable reconditionnĂ© prĂ©sente bien des avantages. Non seulement l’offre est vaste et vous pourrez trouver un laptop taillĂ© pour vos besoins, mais vous profiterez en plus d’une machine comme neuve au prix d’un modĂšle d’occasion. Et, en prime, vous ferez un geste pour la planĂšte ! Pourquoi hĂ©siter plus longtemps ?
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