Jeud’action et d’aventure Marvel's Iron Man VR sur PS VR, Enfilez l’armure blindée de Tony Stark et vivez une aventure inédite dans la peau d'Iron Man Compatibilités : consoles PS4, PS4 Pro et
19 août 2020 En juin dernier, Sony présentait son tout nouveau modèle de Playstation. Cette annonce a attisé la curiosité d’un grand nombre d’entre nous. C’est d’ailleurs pour cela que nous nous posons tous les mêmes questions sur la compatibilité entre les accessoires PS4 et la PS5. Aujourd’hui, cet article est fait pour répondre ensemble à cette question les manettes PS4 sont-elles compatibles avec la PS5 ? La manette DUALSHOCK 4 fonctionnera-t-elle sur PS5 ? La manette DUALSHOCK 4 sera belle et bien compatible avec la PS5. Toutefois, elle ne pourra être utiliser qu’avec les jeux PS4 lisibles sur la PS5. Nous nous sommes donc posés la question suivante pourquoi Sony souhaite que la DUALSENSE 5 soit la seule manette compatible avec les jeux PS5 ? Pour la marque, il est important que les jeux PS5 exploitent au mieux les nouvelles capacités et fonctionnalités de la nouvelle console ainsi que les fonctionnalités de la manette sans fil DualSense afin d’améliorer son expérience de jeu. Quels périphériques et accessoires PS4 actuels fonctionneront sur PS5 ? Voici les périphériques qui seront compatibles avec la next-gen Les périphériques sous licence officielle Sony tels que les sticks arcades, les volants de course etc. fonctionneront aussi bien avec les jeux PS5 que les jeux PS4 compatibles avec la nouvelle console. Les casques sans fil Platinum et Gold ainsi que les casques qui se connectent avec le port USB ou la prise jack fonctionneront sur PS5. Cependant l’application compagnon de casque-micro, ne sera pas compatible avec la PS5. “Tous les accessoires/ périphériques tiers sous licence officielle ne fonctionneront pas forcément avec les PS5.”Sony La PlayStation VR et la PlayStation Camera sont-ils compatibles ? Sony annonce que la PlayStation Camera, qui permet d’utiliser les manettes PlayStation Move ou le casque PlayStation VR sera compatible avec la PS5. Afin de faire fonctionner la PlayStation, il vous faudra un adaptateur pour pouvoir le brancher à la console. Sony n’a pour l’instant pas donné de détail concernant cet adaptateur. Cependant, cet adaptateur devrait être proposer gratuitement à tous les possesseurs de PS VR. Est-ce que les manettes de PS5 sont personnalisables ? A l’heure actuelle, nous ne savons toujours pas si les manettes DUALSENSE seront personnalisables mais Draw my Pad sera là pour relever le défi !. Selon des rumeurs, il semblerait que la coque externe de la machine n’ait pas de vis. Sony pourrait donc proposer aux joueurs une manette PS5 personnalisable, avec une coque facilement interchangeable. Cependant, comme les manettes PS4 sont compatibles avec la PS5. Vous pouvez et pourrez customiser votre manette PS4 grâce à notre module de personnalisation. N’oubliez pas nos tutoriels sur Youtube. Pour conclure, les manettes PS4 seront compatibles avec la PS5. Cependant, renseignez vous auprès des vendeurs pour savoir si vos périphériques sont réellement compatibles ou non.
Maintenirenfoncé, déployez et mettez-le. 4 – Réglez la position de la visière-écran. 5 – Baissez l’arceau. 6 – Tournez la molette et serrez l’arceau. 7 – Réglez la position du casque. Réglez la position du casque (haut, bas, gauche et droite) jusqu’à ce
Pixels Publié le 13 octobre 2016 à 06h40 - Mis à jour le 13 octobre 2016 à 15h44 Méga-PixelsLa rédaction de Pixels a testé le nouveau périphérique phare de la PlayStation 4. Les délices des paradis artificiels, au prix de quelques nausées... Le PlayStation VR PS VR, le casque de réalité virtuelle de Sony, sort jeudi 13 octobre sur PlayStation 4, au prix de 400 euros - 500 euros en comptant l’indispensable caméra et les contrôleurs supplémentaires. Attendu comme le chaînon manquant entre des casques très puissants mais très coûteux et des expériences bon marché mais moins immersives, le PS VR réussit en partie son pari, sans parvenir à s’affranchir des lourdeurs liées jusqu’à aujourd’hui à l’expérience de la réalité virtuelle – problèmes de nausées notamment. Lire aussi Sony lance la bataille des casques de réalité virtuelle L’installation Installer le PS VR, c’est se lancer dans un moment Ikea ». Heureusement, les pièces, au nombre d’une demi-douzaine, sont numérotées tant il est facile de s’y perdre. Avec un peu de flair – ou une lecture attentive du mode d’emploi, bien fichu ; mais qui lit le mode d’emploi d’une console ? –, on finit par comprendre. Ainsi, le câble HDMI reliant la console à la télé doit désormais être dérivé à travers un boîtier, qui possède lui-même son alimentation indépendante, et se connecte au casque grâce à un long double fil. Une petite caméra instable doit quant à elle se brancher à l’arrière de la console, et se poser tant bien que mal devant le joueur. Vous êtes perdu ? C’est normal. Autre inconvénient les fils. Partout, dans tous les sens. Ça pend, ça s’emmêle, ça déborde et ça zigzague, dans une soirée échangiste de serpentins électriques aussi envahissants que disgracieux. On voudrait dégoûter son colocataire ou son conjoint de la laideur des appareils de nouvelle technologie qu’on ne s’y prendrait pas autrement. A moins que tant d’inélégance esthétique n’ait qu’une fonction pousser le joueur à vite enfiler le casque pour ne plus voir l’état de son séjour. Les nostalgiques de la caméra de reconnaissance de mouvement de la Xbox 360, Kinect, retrouveront quelques vieux réflexes similaires, comme le besoin de se positionner précisément face à la caméra avant chaque partie. Un calibrage fastidieux et relativement aléatoire, puisque le dispositif de reconnaissance optique ne tient pas en équilibre, et que la synchronisation du signal dans le casque répond à une logique inconnue d’un terrien normalement constitué. Résultat dans certains jeux, l’écran de menu de la PlayStation 4 n’apparaît qu’en baissant son regard, casque sur les yeux, au niveau de ses pieds, tandis que pour une partie de Batman, la console nous a suggéré de nous mettre debout sur le canapé pour jouer. OK, l’homme-chauve-souris est un chevalier de la nuit, mais perché, debout, à l’aveugle, au milieu de son salon pour jouer, on se sent plus flamand rose égaré que superhéros redoutable. Le casque Première bonne surprise le PS VR est confortable, on sent très peu son poids… dans un premier temps. Au bout d’une heure de jeu, on finit par le ressentir. Surtout, si vous avez serré trop fort, ça tire sur l’arrière du crâne… Les fils des écouteurs ont aussi une fâcheuse tendance à se prendre dans le câble, qui lui-même ne rechigne pas à tenter quelques croche-pattes sur son innocent utilisateur. La mise en ligne n’est pas forcément très intuitive, d’autant qu’il faut allumer indépendamment la console et l’appareil, contrôler la PS4 dans les menus ou dans le casque, et naviguer selon les cas à la manette classique ou aux PS Move, deux manettes à reconnaissance de mouvement lancés par Sony en 2010 et réexploitées pour l’occasion. Clairement, l’expérience n’a rien de la simplicité d’utilisation de la Wii, ou juste d’une PlayStation 4 standard. L’expérience Une fois le PS VR allumé, on plonge enfin dans les délices des paradis artificiels. Le casque est bien englobant, l’image est conforme à ce qu’on peut attendre d’un casque à mi-chemin entre le très haut de gamme et les téléphones portables. Le CD de démonstration fourni avec le périphérique donne le ton comme le disque de démonstration de la première Playstation, c’est parfois un peu laid quand on s’attarde sur les détails, mais on sent le potentiel de ce qu’il sera possible de vivre. En fonction des jeux, on oscillera entre le très beau Batman, le très moche à l’ancienne Battlezone et le très flou Drive. En fonction des jeux et des préférences, le PS VR se pratique assis ou debout, à la manette ou avec les Playstation Move. Ce qui influe grandement sur les sensations ressenties assis dans un cockpit, on est tout de suite à l’aise. Debout dans la peau de Batman, il faut un peu plus de temps pour s’habituer. Surtout, les jeux les plus riches en sensation fortes et les plus ambitieux n’y vont pas avec le dos de la cuillère Eve Valkyrie, qui vous propulse dans l’espace aux commandes d’un vaisseau de chasse, a provoqué une sensation de nausée quasi immédiate chez l’un de nos testeurs. De même, RIGS, qui vous permet de prendre le contrôle d’un exosquelette de combat dans une sorte de match de basket avec des armes, est beau, nerveux, et rapide… Mais donne très vite le mal de mer, peu aidé par son système de visée il faut regarder sa cible et donc tourner souvent la tête. Avalé visuellement par le monde virtuel, il devient également très difficile de se repérer dans la réalité. Où sont les accoudoirs du canapé ? Ou ai-je posé mon verre de sirop menthe ? Si je bouge un peu la tête, est-ce que je ne risque pas de me prendre l’étagère ? Semblable à n’importe quel casque de réalité virtuelle, le PS VR s’apparente à une partie de Colin Maillard hautement risquée. Dans la meilleure hypothèse, un conjoint, un ami, ou un colocataire, sera là pour vous avertir d’un éventuel danger – non sans réfréner un petit rire sarcastique insolent. Dans la moins optimiste, seul dans l’intimité de votre chambre ou de votre studio, vous finirez peut-être, comme nous, par éclater un plafonnier ou par vous cogner le bras à une poutre. Jouer en réalité virtuelle change le rapport à l’espace, mais aussi au temps on ne joue pas à un jeu de tir avec le PS VR comme sur un écran classique. Ne prévoyez pas de faire des sessions de jeu de quatre heures avec vos amis en ligne au-delà d’une heure, le cerveau et la nuque fatiguent rapidement. L’expérience peut être intense, elle se déguste plutôt par petites sessions, avec des pauses régulières. Les jeux C’est, en pratique, le principal problème du PS VR les titres vendus au lancement le desservent, avec beaucoup de jeux qui présentent des problèmes importants. Menus peu intuitifs presque tous, problèmes de calibrage, commandes parfois absconses, jeux qui ne font rien pour éviter les nausées chez les personnes sensibles… Sans oublier leur prix, parfois prohibitif 20 € pour Batman Arkham VR, dont le scénario se finit en une heure. Paradoxalement, certains des jeux les plus réussis sont ceux qui essayent le moins d’en mettre plein la vue du joueur, comme Wayward sky, un magnifique jeu d’aventure et de puzzles, ou PlaysStation VR World, avec ses expériences simples et bien calibrées. Dans le reste des titres disponibles au lancement, certains ont su anticiper les limitations de la réalité virtuelle et y ont trouvé de bonnes solutions Battlezone avec ses commandes simples, Batman avec ses choix radicaux on ne peut pas se déplacer autrement qu’en allant à des endroits prédéterminés. Mais plusieurs jeux essayent de faire trop de choses en même temps Until Dawn Rush of Blood mélange rail shooter et horreur sans réussir vraiment à bien faire les deux, Eve Valkyrie propose des batailles spatiales nerveuses mais semble avoir oublié que tous les joueurs n’ont pas l’oreille interne d’un pilote de chasse… Les futures sorties sur le PS VR rattraperont-elles le tir ? En juin, au Salon E3 de Los Angeles Californie, Pixels a pu tester plusieurs titres encore en cours de développement, avec leur lot de bonnes et de moins bonnes surprises. Ainsi Eagle flight d’Ubisoft, qui vous permet de voler comme un oiseau au-dessus de Paris, proposait une expérience vraiment amusante, tandis que la version en réalité virtuelle de Resident Evil 7 provoquait des nausées quasi immédiates, la faute à des mouvements de caméra trop brusques dans la version de démonstration. Faut-il acheter le PS VR ? Certains défauts sont agaçants, comme l’encombrement ou le paramétrage laborieux de la caméra, sans être bloquants. La véritable question est surtout l’intensité de la nausée ressentie, qui varie d’une personne à l’autre, dépend des jeux, et de l’état de fatigue du moment – voire du menu du repas précédent. Elle s’amenuise avec l’habitude, mais reste le principal point de blocage pour qui voudrait franchir le pas – un essai avant achat est fortement recommandé. En bref On a aimé Le design du casque, élégant et confortableL’effet wahou » à certains momentsL’immersion dans des univers imaginaires On n’a pas aimé L’installation compliquée et envahissanteLa nausée, très prononcée dans certains jeuxLe côté stressant de ne plus rien voir de la réalitéLe calibrage hasardeux et contraignant C’est plutôt pour vous si… Vous n’êtes pas sujet au mal de merVous avez un grand salon sans meublesVous aimez les expériences originalesVous avez déjà le Virtual Boy de NintendoVous avez toujours rêvé d’écraser votre chat sans faire exprès Ca n’est plutôt pas pour vous si… Vous êtes malade quand vous lisez en voitureVous avez des enfants en bas âge autour de vous…… Ou un micro-ondes en flammes ça arriveD’une manière générale, vous aimez savoir où vous êtesEt que votre salon ne ressemble pas à un capharnaümVous recherchez des expériences ludiques réalistes La note de Pixels 1 anti-vomitif trois fois par jour Ladaptateur PlayStation Camera sert à connecter la PlayStation®Camera* (vendue pour les consoles PlayStation®4) à une console PlayStation®5. Cela permet l’utilisation de PlayStation®VR en jouant aux jeux PS4 pris en charge sur une console PS5, notamment les jeux qui requièrent PlayStation®Move ou les manettes de visée PlayStation®VR. FAQ de l’adaptateur PlayStationCamera Découvrez des informations sur l’adaptateur PlayStationCamera, et les instructions de demandes, la garantie et le dépannage, ainsi que les informations d’expédition. Informations sur le produit et demandes Qu’est-ce que l’adaptateur PlayStation Camera et que fait-il? L’adaptateur PlayStation Camera sert à connecter la PlayStationCamera* vendue pour les consoles PlayStation4 à une console PlayStation5. Cela permet l’utilisation de PlayStationVR en jouant aux jeux PS4 pris en charge sur une console PS5, notamment les jeux qui requièrent PlayStationMove ou les manettes de visée PlayStationVR. * Modèles CUH-ZEY1 ou CUH-ZEY2 Veuillez prendre note La nouvelle caméra HD pour PS5 n’est pas compatible avec PS VR. Vous devrez utiliser la PS Camera pour PS4 avec un adaptateur PlayStation Camera aucun achat requis pour utiliser PS VR sur la PS5. Quels renseignements devrai-je fournir pour faire une demande? Il peut y avoir des variations selon la région, mais vous devriez être prêt à fournir le numéro de série de votre processeur PS VR, votre prénom, votre nom de famille, votre adresse de courriel, votre adresse ainsi que votre numéro de téléphone. Regardez à l’arrière du processeur de votre PS VR pour trouver le numéro de série, qui commence par la lettre C, M ou P selon votre région. Est-ce que les jeux PlayStationVR sont rétrocompatibles? Oui, les jeux PlayStation VR font partie des milliers de jeux de la PlayStation4 rétrocompatibles sur PlayStation5. Jouer aux jeux PS VR sur une console PS5™ requiert un casque PS VR, une PlayStationCamera pour PS4™* et un adaptateur PlayStationCamera Aucun achat requis. Visitez pour plus de détails. Pour une expérience PS VR optimale sur PS5, nous vous recommandons d’utiliser une manette de jeu sans fil DUALSHOCK4. Certains jeux peuvent nécessiter les manettes de jeu à détection de mouvements PlayStationMove ou être compatibles avec la manette de visée PlayStationVR. La nouvelle caméra HD pour PS5 n’est pas compatible avec PS VR. Le casque-micro PS VR, la PS Camera, la manette de jeu sans fil DUALSHOCK 4, les manettes PS Move et la manette de visée PS VR sont vendus séparément de la console PS5. * Modèles CUH-ZEY1 ou CUH-ZEY2 Veuillez prendre note Les adaptateurs PlayStationCamera ne sont pas destinés à la vente. Garantie et dépannage Quelle est la garantie de l’adaptateur PlayStation Camera? Ce produit est couvert par la garantie de 12 mois du manufacturier qui prend effet le jour de la livraison. Veuillez vous référer à la garantie de l’adaptateur PlayStation Camera si vous l’avez demandé séparément ou au document de garantie inclus avec votre PS VR pour connaître tous les détails. Comment brancher la PlayStation Camera à ma console PS5 en utilisant l’adaptateur PlayStation Camera? Branchez l’adaptateur PlayStationCamera sur le port USB Type-A à l’arrière de votre console PS5. L’adaptateur PlayStation Camera n’est pas compatible avec la console PS4. Branchez la PlayStation Camera sur le port AUX de l’adaptateur PlayStation Camera. Pour plus d’informations sur la configuration du PS VR, de la caméra et de la console, veuillez consulter les instructions comprises avec chaque produit. Expédition Quand recevrai-je mon adaptateur PlayStation Camera? Vous recevrez un courriel de notification lorsque votre adaptateur PlayStation Camera aura été expédié, avec une date d’arrivée approximative environ deux semaines plus tard. Puis-je changer l’adresse de livraison de l’adaptateur PlayStation Camera? Non. Une fois l’adaptateur PlayStation Camera demandé, nous ne pouvons pas changer l’adresse de livraison. Est-ce que vous pouvez expédier l’adaptateur PlayStation Camera à une case postale? Non. Nous ne pouvons pas livrer à une case postale. Dois-je payer pour faire livrer mon adaptateur PlayStation Camera? Non.Jevous propose dans cette vidéo de vous expliquer comment installer le PLAYSTAION VR (PSVR) sur PC. Cela vous permettra de profiter du catalogue de jeux etUn boîtier ingénieux. Mis à jour le 17 octobre 2016 1701 Mis en ligne le 17 octobre 2016 1700 Le PlayStation VR et son boîtier destiné au processeur supplémentaire apportent une fonctionnalité particulièrement importante dans le cas d'un jeu ou d'une expérience en réalité virtuelle la gestion du son 3D ou holophonique. Mais qu'est-ce que le son holophonique ? Le son holophonique, ou son 3D, permet de simuler un son dans un environnement en 3 dimensions. Vous pouvez ainsi percevoir des sons provenant de devant vous, derrière vous, et sur les côtés. Avec le PlayStation VR, la gestion du son en 3D réagit à votre position et s'ajuste donc au mieux en fonction de vos mouvements de tête. Quelle est la différence entre le son holophonique et le son surround ? Le son surround ne réagit pas à ce que fait l'utilisateur, contrairement au son holophonique / 3D. Le son surround fait en sorte que tous les sons soient entendus en une seule fois, de tous les côtés. Le son 3D est dépendant de la position du joueur et de ce sort du jeu/média que la console est en train de lire. Dans le cas de la VR, cela permet une expérience plus immersive. Comment puis-je utiliser le son 3D ? Branchez un casque stéréo sur la télécommande du PlayStation VR aussi appelée Inline Remote ». Sony propose des écouteurs dans le pack du casque, mais vous pouvez aussi en utiliser d'autres, comme le Plantronics RIG 4VR. L'Inline Remote, ou télécommande du PS VR. Puis-je utiliser un casque ou des écouteurs sans-fil ? Non. Le son 3D étant géré par le boîtier disposant du processeur supplémentaire, il n'est pas possible d'y faire passer un signal sans-fil. Pour disposer de l'expérience du son holophonique, vous devez brancher votre casque à la télécommande du PS VR. Suis-je obligé d'utiliser l'audio 3D pour profiter du PS VR ? Pas du tout. Vous pouvez tout à fait utiliser les hauts-parleurs de votre téléviseur, mais favorisez un casque pour mieux vous immerger dans la réalité virtuelle. Sylvain Trinel est rédacteur chez IGN France, super-héros fan de comics, et grand amateur de jeux vidéo. Il partage aussi des gifs sur Twitter.
Brancherun casque audio Bluetooth Démarrez votre PS4 et allez dans Paramètres puis Périphériques. Choisissez Périphériques Bluetooth. Suivez lesQuel est le meilleur casque VR ? La réalité virtuelle est un sujet toujours délicat à appréhender et que les nouveautés techniques peuvent faire basculer les choses très rapidement. Entre les casques de réalité virtuelle classiques », les modèles autonomes, ceux destinés aux smartphones et les produits de réalité mixte, il est parfois difficile de s'y retrouver… et de choisir. Retrouvez notre sélection des meilleurs modèles du moment. La meilleur image HP Reverb G2 La meilleur image Effet de grille presque inexistant Une image éclatante, fine, précise Jamais les textes n'ont été aussi lisibles En réalité, comme pour n'importe quel périphérique informatique, il est alors crucial de bien identifier les besoins et l'utilisation que l'on souhaite faire de son casque. Ensuite seulement, il est possible de choisir entre un modèle filaire ou autonome et, enfin, tous les critères peuvent être passés en revue afin d'aboutir au casque de réalité virtuelle qui vous conviendra. Pour vous aider dans cette tâche et vous permettre d'y voir un peu plus clair, voici notre sélection des meilleurs produits du moment. 1. Oculus Quest 2 Chez Clubic, le concept de réalité virtuelle nous séduit depuis le milieu des années 90 avec les sorties de casques comme le Forte VFX1. Nous sommes ravis de voir les progrès réalisés tant par les constructeurs que par les développeurs et la sortie, il y a quelques mois, d’Half-Life Alyx a été un signal fort si certains en doutaient encore, Valve a prouvé que le jeu vidéo pouvait profiter de la réalité virtuelle pour proposer des expériences Oculus enfonce un peu plus le clou avec un casque d’excellente facture même s'il implique de disposer d'un compte Facebook. En dehors de cet écueil, il y a d'autres moyens de progresser. On peut notamment espérer que le poids soit davantage réduit ou que l’autonomie évolue encore dans le bon sens. Nous regrettons aussi certains sacrifices ergonomiques » écartement des lentilles, sangle réalisé pour réduire le coût du casque. Reste qu’à moins de 350 euros, Oculus distribue un produit d’excellente facture qui vient plus que titiller des modèles deux fois plus coûteux. La qualité d’image est remarquable, la restitution audio convaincante et l’ensemble profite d’une ergonomie de premier maintenant Oculus pouvait faire un effort pour intégrer certains des accessoires et ne plus les proposer en option, ça serait presque parfait. La VR est un peu plus convaincante chaque jour qui passe. 2. HP Reverb G2 Les plus Effet de grille presque inexistant Une image éclatante, fine, précise Jamais les textes n'ont été aussi lisibles Confort général de bonne facture Écouteurs très réussis Les moins Grosse configuration pour profiter du 4 320 x 2 160 Contrôleurs imposants, mais pas si précis Câble un peu raide, pas de molette serrage Bien plus coûteux qu'un Oculus Quest 2 ... mais portail Windows MR décevant Sur le papier, le Reverb G2 avait tout pour devenir LA nouvelle star de la réalité virtuelle et même si notre test semble parfois insister sur les défauts du produit, il faut reconnaître qu’il n’en est finalement pas si loin. HP persiste dans son idée de proposer une définition d’image sensiblement supérieure à celle de la concurrence et la montée en puissance de nos configurations – deux ans se sont écoulés depuis la sortie du Reverb premier du nom – tend à lui donner HP semble aussi ne pas vouloir se remettre en question sur des points pourtant essentiels pour espérer venir à bout de la concurrence justement. D’abord, le câble gagnerait à être plus souple, mais c’est surtout au niveau des contrôleurs que le bât blesse avec des manettes » trop grosses et qui peuvent avoir tendance à décrocher ». On regrette aussi la tendance à la chauffe d’un produit qui a le bon goût de se passer de se faire une place au soleil de la VR, le Reverb G2 peut heureusement s’appuyer sur deux atouts essentiels l’exceptionnelle qualité de ses lentilles / écran haute définition qui rendent les textes plus lisibles que jamais et les progrès réalisés du côté du son grâce à l’intégration des haut-parleurs du Valve Index. Sur un strict plan technique, jamais l’immersion VR n’aura été aussi choses ne se jugent toutefois pas que sur un strict plan technique » justement et la concurrence de l’Oculus Quest 2 fait très mal à un produit commercialisé presque deux fois plus cher. Un très bon produit, mais qui pour être parfaitement exploité a en plus besoin d’une configuration du feu de dieu. 3. Samsung Gear VR La réalité virtuelle, dans sa version moderne », n'en est qu'à ses balbutiements, ce qui rend difficile l'attribution d'une note à ces nouveaux casques. Le Gear VR apporte une alternative intéressante pour l'aspect le plus grand public » de la technologie, celui qui est centré sur le visionnage de vidéos à 360° et sur les jeux de type mobile. En avançant avec Oculus, Samsung se dote d'un partenaire de choix qui lui fournit un environnement et un écosystème relativement fournis, et un casque nettement plus évolué que les autres tentatives pour smartphones. Pour un premier jet même s'il est précédé de deux éditions tenant davantage du galop d'essai, le casque est bien conçu, compatible avec six smartphones de trois diagonales différentes et assez évolué technologiquement pour ne pas être une simple visionneuse de contenu à travers des lentilles en plastique. Le confort d'utilisation n'est pas encore optimal, mais on est séduit par la très faible latence qui réduit l'inconfort au minimum. Les pixels sont encore très visibles malgré la meilleure résolution d'écran du marché c'est un défaut avec lequel il va falloir composer encore longtemps, notamment avec la technologie AMOLED et ses sous pixels. Il reste maintenant au Gear VR à se trouver des applications vraiment marquantes. Au cours de notre utilisation, on a pu essayer quantité de jeux plutôt sympathiques, d'expériences originales voire complètement décalées le visionnage de films dans une fausse salle. Mais, actuellement, rien de transcendant, même si le potentiel est bien là . Le propre d'une plateforme encore bien jeune. Le périphérique se heurte enfin aux limitations du smartphone, certes très efficace pour une expérience sans fil à la patte, mais encore limité techniquement, même pour un haut de gamme aussi performant que ceux de Samsung. L'autonomie et la chauffe demeurent de vrais problèmes, que les choix de Samsung sur les Galaxy S7 et S7 Edge pourraient bien résoudre à terme. Vulkan viendra-t-il faire décoller réellement la réalité virtuelle sur mobile ? L'avenir nous le dira. En attendant, si le Samsung Gear VR est un accessoire finalement assez abordable pour les possesseurs curieux des quelques smartphones Samsung compatibles, il lui reste encore une grosse marge de progression, à laquelle on a hâte d'assister. 4. Valve Index Les plus Très large champ de vision Excellente qualité d'affichage Contrôleurs pratique, tracking efficace Qualité audio remarquable Les moins Tarification très élevée Les bases dans la pièce Les lunettes peuvent gêner Preuve des immenses qualités du Valve Index, deux ans après sa sortie il reste l'un des casques les plus réussis que les amateurs peuvent s'offrir. Mais commençons par ses défauts car, en dehors de toute considération tarifaire, le produit n'est pas parfait. D'emblée, il faut effectivement faire avec une mise en place un peu plus complexe que chez la concurrence. De plus, la présence de petites bases à placer dans la pièce n'est pas ce qu'il y a de plus utilisateurs rencontrent aussi des problèmes de clic » avec les contrôleurs et les porteurs de lunettes pourraient être gênés. Reste que c'est à peu près tout pour les défauts de la bête. Le Valve Index est sinon proche de la perfection. Les bases que l'on évoquait précédemment sont l'assurance d'une parfaite précision dans l'espace. La définition d'image n'est pas aussi bonne que sur le Reverb G2, mais procure déjà un très bon rendu graphique et le rendu audio est d'excellente et c'est à ce niveau que Valve tire principalement son épingle du jeu, le champ de vision de l'Index est nettement supérieur à la concurrence. Les plus ou moins 130° - quand la concurrence bloque généralement à 110° - sont l'assurance d'une immersion remarquable et d'une moindre sensation de fenêtre sur le VR ». 5. HTC Vive Cosmos Les plus Image précise et nette Système de fixation impeccable Façade que l'on peut relever Pas besoin de bases SteamVR Ergonomie des contrôleurs Les moins Loisir qui reste coûteux Suivi des contrôleurs perfectible Nécessite pas mal de lumière Nouvel essai en matière de casque VR pour HTC et incontestable réussite, même si le bilan n'est pas exempt de petits reproches. Évacuons justement ces critiques en évoquant tout d'abord ces légers soucis dans le suivi des contrôleurs et leur recalibrage pas toujours assez rapide. Citons également la nécessité d'avoir un espace de jeu bien éclairé pour que les caméras ne perdent pas leurs repères une contrainte évidemment plus réduite si vous décidez d'investir dans des bases SteamVR. D'autres utilisateurs relèveront les nuisances sonores du ventilateur, surtout ceux qui exploitent des applications calmes », et une tendance à la chauffe en particulier au niveau des pommettes. Des défauts relativement mineurs cependant et largement compensés par l'excellence de l'affichage, la précision des écrans et la beauté, la netteté des images produites. On en prend réellement plein les mirettes alors que le confort général du produit permet de se laisser aller pour de longues sessions - mal de mer mis à part - sur nos jeux préférés. Le bouton pour sortir du monde virtuel ou la façade relevable constituent d'autres atouts indiscutables alors que la modularité du produit permettra - aux plus riches - de rendre les choses en plus immersives. Aux plus riches seulement, car non content de proposer un casque aux alentours de 800 euros, HTC facture effectivement assez cher les accessoires. Hélas, c'est le lot de tous les constructeurs. Si ludiquement parlant la VR devient de plus en plus intéressante, elle est encore loin d'être démocratisée. 6. PlayStation VR Malgré le poids de quelques années, le PlayStation VR reste l'un des incontournables de la réalité virtuelle. Sony attend probablement la prochaine PlayStation 5, plus puissante, pour en sortir une nouvelle version bodybuildée. Mais encore aujourd'hui et même face à la concurrence, le casque du constructeur japonais est toujours à la du Playstation VR était de pouvoir être pris en main par tous les publics. Et c'est clairement un pari réussi, tant il est facile et rapide de mettre le casque et de l'enlever. Son confort est excellent, et grâce aux multiples rembourrages on ne sent véritablement aucune gêne sur la tête, même après plusieurs heures. Le casque peut être utilisé avec ou sans les PlayStation Move, selon le jeu sélectionné. Encore mieux, il est possible d'utiliser le casque pour jouer à n'importe quel jeu, offrant un effet grand écran », et rendant tous les titres plus immersifs, comme dans un tout n'est pas parfait sur le PlayStation VR, et ce, notamment à cause de son âge. Son écran ne fournit en effet qu'une définition de 960 x 1 080 pixels par écran, ce qui est plutôt faible. Pourtant le casque parvient à réduire les effets de grille, ce qui est très étonnant. Sony booste aussi artificiellement le nombre d'images par seconde qui passe de 60 à 120 fps pour donner un rendu fluide et éviter les nausées. 7. Oculus Rift S Les plus Facile à utiliser Bon suivi des mouvements Rapport qualité / prix Les moins Écouteurs intégrés médiocres Écran LCD au lieu de l'OLED C'est un bon casque VR, qui parvient à cocher la plupart des cases confort, liberté en jeu, facilité d'utilisation et de configuration. Le seul regret vient des écouteurs intégrés, qui ne sont pas à la hauteur du casque. Il faudra donc privilégier son propre système audio. Néanmoins, et au regard de son prix très raisonnable, les caractéristiques du Rift S en font un excellent casque VR. Les réponses à toutes vos questions pour choisir le meilleur casque VR Comment fonctionnent les casques VR ? Il s'agit de tous les casques reliés à un ordinateur ou bien une console. Ils ont ainsi besoin d'une alimentation et d'un signal extérieur. Cela permet de déplacer la force de calcul en dehors du casque. Mais en conséquence, il est nécessaire d'utiliser un câble entre l'appareil et le casque, ou bien un système sans fil, souvent très onéreux. L'avantage principal de ces casques est leur capacité d'immersion ; ils obligent néanmoins l'utilisateur à avoir un bon ordinateur pour suivre la demande de calcul dont le casque a besoin et plus encore lorsque la définition d'image est élevée. Quelles sont les spécificités des casques autonomes ? Ces casques sont moins performants et disposent généralement de possibilités moindres, de par la puissance de calcul qui doit être intégrée au casque directement. Cela implique d'utiliser des puces graphiques pour mobile et non pour ordinateur. L'avantage des casques autonomes est leur polyvalence, qui permet de les utiliser pour des choses très basiques, comme jouer à des jeux très avancés. Leur prix est d'ailleurs moins élevé que celui des casques de réalité virtuelle classiques. L'absence de câble permet, en outre, une plus grande liberté de mouvement, d'autant que ces casques n'ont pas besoin de capteurs pour quadriller la pièce. Tout est réalisé à partir du casque pour une plus grande simplicité d'utilisation. Qu'est-ce qui distingue les modèles de réalité mixte ? Aujourd'hui, c'est Windows qui est à la manœuvre avec les casques Windows Mixed Reality ». Il s'agit de casques capables d'afficher à la fois le monde réel et une image superposée à un véritable objet. Pour cela, la face avant est composée de caméras et de capteurs pour filmer l'environnement, le cartographier et en faire une vue 3D. De fait, le monde virtuel et notre univers, bien réel lui, ne font plus qu'un. Nerces Spécialiste Hardware et Gaming Spécialiste Hardware et Gaming Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi à peu près to... Lire d'autres articles Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi à peu près toutes les évolutions, tous les changements depuis maintenant trente ans. Fidèle du PC, mais adepte d'à peu près tous les genres, je n'ai vraiment du mal qu'avec un seul type de jeux le RPG japonais. Sinon de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec toutefois une préférence pour les titres de gestion ou les jeux qui combinent plusieurs styles avec panache. Ainsi, mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries Elite, Civilization surtout le 4 et Max Payne 1 & 2. Lire d'autres articles
Sivous voulez tester par vous même, il suffit de brancher votre source vidéo sur l’entrée « HDMI PS4 » du boitier processeur. Pour le moment en tout cas puisqu’on peut très bien imaginer que de petits malins pourraient réussir à rendre compatible la PlayStation Caméra sur PC et permettre de jouer à des jeux Oculus Rift ou HTC Vive avec le PlayStation VR.
9 Premier essai de Sony dans la réalité virtuelle grand public, le PlayStation VR tente de concilier technologie dernier cri et prix inférieur à la concurrence. Si quelques concessions sont bien présentes, les qualités restent nombreuses. Présentation Sony est un acteur très attendu sur le marché naissant de la réalité virtuelle, d'autant plus qu'il arrive après l'Oculus Rift et le HTC Vive. Le casque du constructeur japonais a, sur le papier, plusieurs avantages à faire valoir d'une, il sort sur une console, la Playstation 4, extrêmement bien implantée dans les foyers plus de 40 millions d'exemplaires vendus en mai 2016 ; il est donc susceptible de toucher beaucoup de personnes. De deux, il est proposé à un prix inférieur à celui de la concurrence, mais qu'il faut tout de même effet, le casque est à 399 €, mais il fonctionne avec la PlayStation Camera, un accessoire commercialisé depuis plusieurs années, et qui sert ici à repérer la position de la tête de l'utilisateur dans l'espace. Il faut donc ajouter 60 € à la facture si vous n'en possédez pas déjà un. Et même s'ils ne sont pas obligatoires, l'ajout de deux PlayStation Move permet d'effectuer des mouvements dans l'espace pour les reproduire dans le monde virtuel, exactement à la manière des contrôleurs du HTC Vive ou des futurs Touch de l'Oculus Rift. Ce sont donc 80 € supplémentaires qu'il faut sortir. L'expérience VR complète sur PS4 revient ainsi à près de 540 €, ce qui reste malgré tout moins cher qu'un Oculus Rift, vendu 700 € en France, sans les Oculus Touch, ou qu'un HTC Vive, proposé à 949 €. Sony Duo PlayStation Move pour PS VR Prix de lancement € 79,99 Amazon Marketplace occasion 97,70 Marketplace occasion 102,67 Amazon Marketplace 119,00 marketplace 119,95 Rakuten 122,84 Cdiscount Marketplace 123,44 Cdiscount Marketplace 139,99 Darty Marketplace 148,99 Fonctionnement du tableau de prix Sony PlayStation Camera v2 Amazon Marketplace occasion 63,83 Cdiscount Marketplace 69,90 Amazon Marketplace 119,97 Darty Marketplace 169,67 Rakuten 170,75 Ubaldi 511,00 Fonctionnement du tableau de prix Ergonomie Nous avions déjà eu l'occasion de le constater lors de nos premières prise en main, et cette version commerciale le confirme le PlayStation VR est très certainement le casque de réalité virtuelle le plus confortable et le plus agréable à porter. Sur ce point, il dépasse largement la concurrence. Ainsi, si son poids n'est pas le plus bas 600 grammes, contre 500 grammes pour le Rift, ce dernier est extrêmement bien réparti, offrant ainsi une excellente stabilité une fois l'appareil fixé sur la tête. Sony a par ailleurs très bien réfléchi son système d'attache, évitant la bande disgracieuse au-dessus de la tête. Il suffit en effet de faire glisser l'arceau en appuyant sur un bouton situé à l'arrière pour adapter le casque au tour de tête. Une fois celui-ci enfilé, une petite molette permet de bien serrer l' bouton situé sous l'avant du casque permet d'augmenter ou diminuer la distance entre l'écran et les yeux. Dans la pratique, il est indispensable de bien le coller au visage, sous peine d'être gêné par de fortes fuites de lumière. Sur ce point, ce n'est pas d'ailleurs pas parfait puisque, même une fois l'appareil bien calé sur la tête et au-dessus des yeux, un léger jour est visible au niveau du en dehors de ce léger défaut, le PlayStation VR est un bonheur à porter. La zone au niveau du front est renforcée par un similicuir matelassé très confortable et l'ensemble se fait vite oublier, et ce, même lorsque l'on porte des a tout mis en œuvre pour simplifier l'installation. Il faut ainsi relier le boîtier qui fait le lien entre la console et le casque nécessaire au traitement de l'audio 3D, mais également indispensable pour aider à envoyer le rendu final de l'image dans le casque, en le connectant à la fois au secteur, en HDMI vers le TV et en USB vers la console. La sortie HDMI de la PS4 va quant à elle pointer vers le boîtier. La caméra Playstation se branche, elle, sur la petite télécommande, située en haut du câble reliant le casque au boîtier, permet de le mettre sous tension, mais pas que, puisque l'on y trouve un bouton de réglage du volume, une prise jack pour y brancher les écouteurs fournis ou tout autre casque, ainsi qu'un bouton pour activer le fois la console et le casque allumés, la détection se fait automatiquement et un tutoriel apparaît, à la fois sur le téléviseur et dans l'écran du PS VR. En quelques secondes, nous apprenons quelques fonctions basiques, comme recentrer l'image via un appui long sur la touche Options » de la manette, ainsi qu'à enfiler correctement le casque, et c'est tout. Aucun calibrage n'est nécessaire, si ce n'est qu'il faut attendre que la caméra détecte la position de l'utilisateur dans la pièce. Une fois l'ensemble branché, il faut donc 5 minutes en tout et pour tout avant de commencer à utiliser le PlayStation VR. Le passage obligatoire de notre sonde thermique montre d'excellents résultats, que ce soit pour le casque ou le boîtier. Ainsi, le casque chauffe vraiment très peu. On relève une température maximale de 31,8°C à l'avant. Logiquement, le boîtier est un peu plus sujet à la chauffe et son ventilateur à l'arrière dégage une chaleur de 38,3°C au maximum. À noter que ce dernier consomme 18 watts en plein jeu, ce qui reste plus qu'acceptable. Qualité d'image En termes de qualité d'image, le PlayStation VR part avec un handicap par rapport à la concurrence. En effet, la définition de son écran Oled de 5,7 pouces n'est que de 1920 x 1080 px, soit 960 x 1080 px par œil. C'est donc moins que le Rift ou le Vive, qui montent à 2160 x 1200 px. Le champ de vision n'est en outre que de 100°, quand les autres atteignent 110°.Sony utilise en revanche une technique baptisée reprojection » qui permet de calculer un affichage à 60 images/seconde, pour ensuite doubler artificiellement ce chiffre, et ainsi atteindre 120 images/seconde, soit une fréquence d'affichage idéale pour une expérience de réalité virtuelle agréable, débarrassée d'éventuels effets de nausée. Cela permet également, en théorie, aux développeurs de ne pas avoir à faire trop de compromis sur le rendu des jeux, puisqu'ils n'ont besoin d'atteindre que » 60 images/ pratique, l'image affichée par le PlayStation VR a autant de qualités que de défauts. La fluidité est impeccable et un usage prolongé est donc tout à fait possible. Nous avons été par ailleurs agréablement surpris par l'absence d'effet de grille, d'autant plus que l'on reste sur du Full HD. Les textes sont bien nets et aucune trame n'est visible dans le fond une fois que l'on a pris soin de bien caler l'écran. Malheureusement, tout n'est pas parfait, loin de là , et il faut signaler la sérieuse dégradation graphique dont fait preuve la grande majorité des jeux essayés. Un aliasing — ou effet escalier — bien visible sur la majorité des textures donne l'impression d'avoir reculé d'une bonne génération de console. On se retrouve devant des titres qui semblent issus des débuts de la PlayStation 3. Ce n'est cependant pas une surprise en soi, mais la réalité est là les jeux PS VR sont, globalement, tous assez moches. Mais cela n'empêche heureusement pas certains d'entre eux d'être très efficaces — nous en reparlerons plus loin. couleur delta E = 4,2 gamma 2,2 température 6895 K Nous avons par ailleurs appliqué notre sonde sur l'écran du casque ou plutôt sur ses lentilles et avons mesuré de très bons résultats contraste quasi infini dû à l'utilisation de l'Oled, courbe gamma très stable signe d'un dégradé de gris impeccable, delta E à 4,2 et température des couleurs à 6895 K. Ces deux derniers chiffres sont signe d'une colorimétrie satisfaisante, avec des couleurs assez fidèles et un rendu équilibré, ni trop chaud ni trop froid. Audio En lieu et place d'un système audio intégré, comme sur l'Oculus Rift, le PS VR est proposé avec une paire d'écouteurs intra-auriculaires, qui se connecte sur le port jack situé au niveau de la télécommande du casque. Rien n'empêche, bien entendu, d'utiliser un autre système intras affichent une qualité de construction très basique, avec un châssis exclusivement en plastique et un câble très fin. En termes de confort, ils sont loin d'être incroyables, mais restent corrects pour des sessions de jeu ne dépassant pas deux heures. Ils ne sont pas très intrusifs et isolent assez bien des bruits extérieurs. En revanche, comme aucune autre paire d'embouts en silicone n'est fournie, la tenue dans l'oreille et le confort peuvent varier en fonction de la morphologie du conduit petits intras nous surprennent en revanche un peu plus en termes de performances sonores. Ils sont bien plus agréables que les écouteurs fournis avec la console. De base, avec les intras bien enfoncés, les basses fréquences sont trop amples et masquent les fréquences supérieures. Pour rétablir un peu l'équilibre et gagner en clarté générale, il suffit de les enfoncer un tout petit peu moins dans le conduit pour trouver le bon équilibre entre les basses, la tenue dans l'oreille et l' obtient alors un rendu assez homogène, plus percutant et bien plus plaisant. Les voix sont bien intelligibles et claires, tout comme la plupart des sources. La petite de confusion dans les médiums, causée par une distorsion très légère dans cette zone, ainsi que le manque d'air dans la reproduction est le seul élément qui nous chagrine. En dehors de cela, la distorsion reste discrète sur le reste du spectre audible, la stéréophonie est large et l'immersion sonore satisfaisante. Expérience utilisateur Nous allons enfin tenter de répondre à la simple, mais cruciale, question est-ce que le PlayStation VR délivre une bonne expérience de réalité virtuelle ? Nous l'avons vu plus haut, l'ergonomie est l'un des points forts du casque. Sony a pensé son produit dans les moindres détails et a tout mis en œuvre pour que l'utilisateur lambda entre dans la VR de manière rapide et efficace. Une fois le casque sur la tête, on se retrouve littéralement face à un second écran, qui affiche le menu PlayStation 4 classique. On peut alors lancer n'importe quel jeu très simplement et en profiter en mode très grande diagonale ». Le fait de garder la même interface que sur la TV est une bonne idée et permet de s'y sentir immédiatement à l'aise. L'achat et le téléchargement des jeux compatibles se font de façon classique via le PlayStation Store. Ils se lancent exactement comme n'importe quel jeu PS4. Il faut cependant distinguer deux catégories les titres qui se pratiquent au pad et ceux qui tirent parti des PlayStation Move — vendus en options, rappelons-le. The London Heist et Until Dawn Rush of Blood, par exemple, sont deux jeux de type shoot sur rail » qui tirent parti des deux manettes à reconnaissance de mouvements, et délivrent une expérience satisfaisante, mais pas exempte de défauts. La précision est en effet loin d'atteindre celle proposée par les contrôleurs du HTC Vive et il faudra régulièrement faire avec de petits soucis de calibrage et autre bugs de positionnement — une main qui se retrouve en haut de l'écran. Les problèmes vraiment gênants restent cependant rares, mais le fait est que les PlayStation Move — sortis en 2010 et donc basés sur une technologie vieille de plusieurs années — ont du mal à rivaliser avec des contrôleurs plus récents, pensés spécifiquement pour la réalité revanche, il faut avouer que le PlayStation VR se montre très convaincant dès qu'on l'utilise de manière posé, pad entre les mains et il est tout à fait possible de s'en servir plusieurs heures d'affilée. C'est sans doute la somme de petits détails évoqués plus haut confort d'utilisation, facilité de navigation dans les menus, fluidité impeccable des jeux qui permet au casque de Sony de rivaliser avec ses concurrents, et ce, malgré une fiche technique en retrait. Points forts Design réussi. Un casque très agréable à porter. Facilité d'installation. Sert aussi de second écran pour la PS4. Points faibles Précision des PS Move perfectible. Aliasing très visible dans les jeux. PlayStation Camera et PS Move vendus séparément. Conclusion Note globale Comment fonctionne la notation ? Le premier essai de Sony en matière de réalité virtuelle est une réussite qui tient à quelques arguments un casque ultra-confortable, simple à installer et à utiliser, qui propose une expérience agréable, et ce, malgré une fiche technique un peu juste. Le constructeur japonais a pris le parti de réutiliser d'anciennes technologies PS Move, PS Camera quelque peu délaissées, mais qui trouvent ici leur place, même si les contrôleurs mériteraient d'être plus précis. Alors oui, les jeux sont pour la plupart assez décevants graphiquement, surtout par rapport à ce que la PS4 est habituellement capable de sortir, mais le fait est que l'immersion fonctionne à 100 %, et c'est bien là le plus important. Sous-Notes Ergonomie Qualité d'image Audio Expérience utilisateurGvSg.